Hablemos de Craze de Heart Soft

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By guantxip

Paragon (1603)

Аватар пользователя guantxip

30-10-2015, 11:23

En caso del Usas o el Penguin es posible que al no tener la versión en famicom, no le vieran sentido a sacar algo en 16 bits. También el SD Snatcher, extraño es que no se portara a la Snes que era la máquina perfecta para un RPG de esas caracterísiticas. Aunque algunos holandeses presentaron el proyecto a konami pero los mandaron a casa con excusas peregrinas.

El Galious sí que tuvo una versión en Nes con la que se podría haber inventado algún título y recuperar la saga pero también pasaron. Quizás el juego en famicom no tenía el suficiente enganche como el de msx.

Y bueno, todos vimos como triunfó La Mulana, me gustaría ver el careto de los directivos de konami cuando fue portado a la Wii.

By IGGY ROCK

Hero (543)

Аватар пользователя IGGY ROCK

30-10-2015, 21:38

Quote:

Y bueno, todos vimos como triunfó La Mulana, me gustaría ver el careto de los directivos de konami cuando fue portado a la Wii.

Efectivamente, ahí tenemos La Mulana como máximo exponente de lo que estamos comentando. Sin embargo, a día de hoy entiendo que la Konami de los Ochenta no tiene nada que ver con la actual pero me imagino que seguiran manteniendo sus licencias por lo que no sé por qué no haberle dado una oportunidad a algún título de los que mencionamos anteriormente.

Y, por cierto, ya que estamos, ¿qué ha sido de sagas como Gradius o Parodius? ¿Muertas o abandonadas?

By yodh

Champion (461)

Аватар пользователя yodh

01-11-2015, 17:45

Mesiasmsx comentaba eso del marketing... pero es que, pensándolo un rato, es algo que tiene MUCHA lógica. Aquí (en el mundillo informático), como en otros sitios (creo que hay muy pocas excepciones a esto por no decir ninguna, que tal vez sería algo exagerado, por eso no lo digo) que esté por el medio los oros (euros), siempre existirán los ´intereses´ de los profesionales que crean (estoy pensando en las compañías de videojuegos y un poco en las que hacen la ´herrajería´). Así, tenemos que pensar en clave interna... es decir: ponernos desde el punto de vista de los trabajadores y jefes (y, específicamente, entre estos últimos, en los ejecutivos), ya que, hasta ahora, mayoritariamente hemos analizado las cosas de una forma (o punto de vista), ´exterior´, osea, viendo los resultados de las decisiones que se han tomado tiempo atrás. Esto es un poco lioso, a ver si me puedo explicar yo mismo (mismamente).
Tenemos que pensar que dentro de una empresa como KONAMI, hay (¿o había?), todo un mundo de gente, que se distribuye en grupos de trabajo para hacer juegos específicos para las diversas plataformas (antes eran los pcs japoneses, nintendos, ´eme ese equi seses´ etc.), incluso en los mejores tiempos (¿los ochenta?), se tenían ´teamS´ específicos o especializados en un sólo título o saga, el cual tenían por su mano y se lo sabían de memoria todas sus rutinas (código) etc. De esta forma era muy fácil hacer una saga, si el primer juego que hacía un equipo de aquellos tenía la suficiente repercusión mundial (si el éxito era japonés, también valdría, ya que también sería rentable hacer una segunda parte). Ejemplos para que se entienda esto que he puesto: El equipo que hizo el primer Némesis, cuando los mandamáses de KONAMI les encargaran hacer su continuación y aunque tuvieran que programarlo en un tiempo muy ajustado... es posible que no tuvieran demasiados problemas para hacerlo, otra cosa sería que la empresa con el dibujo de la pequeña ola le diera ese proyecto a un equipo totalmente nuevo. Lo que pasaría es que necesitarían el doble de tiempo para replicar las rutinas de movimiento del original arcade (ingeniería inversa -*1-), o cuanto menos esa gente necesitaría varios meses solo para comprender la manera de trabajar del primer equipo... o para estudiar el código original y demás.
Decía antes que tenemos que pensar de forma interna... pues bien, pensad o imaginar por un momento que se dan las circunstancias o la casualidad (o lo que sea), de que en un equipo que ha hecho un exitazo, un master, a creado un concepto original y diferente a todo lo demás (...), por el motivo ´equis´ que sea, se ha disuelto (han despedido a la mitad del equipo, muchos de ellos se han ido a la competencia, una mayoría están en ese momento con otro proyecto que no se puede retrasar etc.), entonces lo que ocurre es que en la reunión matinal de turno en las oficinas centrales de KONAMI (o la empresa que sea), en el momento de estudiar la posibilidad de lanzar un nuevo producto (juego), al mercado, se advierte a los ejecutivos de la imposibilidad de seguir con tal o cual saga por los motivos que he comentado antes: no se tendría a tiempo, posibilidad de que la calidad baje etc. Aquí es donde entra el famoso marketing... ya que como tal vez es posible que los usuarios demanden o estén esperando la continuación de su título favorito, y ante al imposibilidad material (no hay tiempo suficiente para el plazo), o física (no está operativo todo el equipo necesario para hacerlo)... de lo que se ´echa mano´ es a la ´persuasión´ (por decirlo de alguna manera, tal vez la palabra inglesa anterior pudiera ser un buen sinónimo, no sé). Y es que... muy conscientemente de lo que se está haciendo, los responsables lanzarán las siguientes versiones de las sagas que les ´interesen´ a ellos y dejarán de lado a las que no les convengan por los motivos que ellos solos saben.

-*1- ¿Por qué utilizar ese sistema? pues porque estoy pensando en una subcontratación con una empresa exterior, donde no se quiere proporcionar los trucos de programación que se utilizan etecé.

By IGGY ROCK

Hero (543)

Аватар пользователя IGGY ROCK

01-11-2015, 19:34

Puede que en parte tengas razón, yodh. Pero considero que hay sagas de Konami que necesitan un buen respiro porque muestran sintomas de desgaste y agotamiento por lo que, dejando resposar dichas sagas, se podría invertir en desarrollar nuevas o bien, retomar las antiguas licencias que hemos mencionado. Porque, desde luego, como ya sabemos, en los ocho bits, originalidad y calidad no les faltaba así que, realizando una continuación o conversión a los sistemas actuales con un mínimo de calidad, no creo que tuviesen problemas en generar unas buenas ventas.

By bigjaac

Expert (93)

Аватар пользователя bigjaac

02-11-2015, 11:06

Bueno señores me he hecho con un vaxol por ebay, ahora a por el craze y tengo el duo.

By mesiasmsx

Prophet (3407)

Аватар пользователя mesiasmsx

02-11-2015, 17:08

Craze slot 1 Vaxol 2. Cuando la palmeis presionar space + F5 despues del mensahe de Game OVer.

By IGGY ROCK

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Аватар пользователя IGGY ROCK

02-11-2015, 21:12

Quote:

Craze slot 1 Vaxol 2. Cuando la palmeis presionar space + F5 despues del mensahe de Game OVer.

Muchas gracias mesiasmsx. En cuanto me sea posible lo pruebo y lo comento. Wink

By IGGY ROCK

Hero (543)

Аватар пользователя IGGY ROCK

07-11-2015, 21:55

Quote:

Craze slot 1 Vaxol 2. Cuando la palmeis presionar space + F5 despues del mensahe de Game OVer.

Pues siento decirte mesiasmsx que lo he probado varias veces y:

1) Lo hago mal

2) No funciona

Y me decanto por esta segunda opción porque no ocurre nada. Vuelta a empezar. ¿Alguien que también lo haya probado puede corroborar que funciona?

By mesiasmsx

Prophet (3407)

Аватар пользователя mesiasmsx

13-11-2015, 14:11

Yo mismo XD . Anda los compruebo despues de coemr pero todos los trucos de msx area estan comprobados en msx real.

By IGGY ROCK

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Аватар пользователя IGGY ROCK

13-11-2015, 20:21

Quote:

Yo mismo XD . Anda los compruebo despues de coemr pero todos los trucos de msx area estan comprobados en msx real.

Yo los he probado en un MSX 2 Philips VG 8235, por si te sirve de algo.

Cuando lo pruebes tu, ya me comentarás. Ojalá funcione y sea yo el que estáhaciendo algo mal.

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