Hablemos de Craze de Heart Soft

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By guantxip

Paragon (1603)

Аватар пользователя guantxip

20-10-2015, 10:36

De Heart Soft creo que sacaron luego un AVG para msx2, no sé si era Tantei-x. Creo que no nos perdemos gran cosa.

By oskar666

Champion (360)

Аватар пользователя oskar666

20-10-2015, 11:26

El FEEDBACK y sus entrañables musicas, que años, me encantaba este juego, au8n que tan solo llegue al tercer nivel

By ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1280)

Аватар пользователя ENDDEMOGAMITAINA

20-10-2015, 15:38

guantxip wrote:

El Vaxol lo jugué por el 92 y me llegué lejillos, tenías que ir cambiando de arma porque sinó no durabas nada. Al principio choca porque tiene unos gráficos "poco definidos" y te vuelves un poco loco. Pero luego reconoces que es una caña para ser msx1. El Feedback también mola mucho, pero no me llama tanto.

Feedback esta muy limpio,el VAXOL es como una maraña un imposible y eso me mola,tiene jefes grandes y petardea por todas partes xD,es fantastico.

mola por que en el 92 ese juego ya era viejo y desde el 92 ya pasaron naves mas alla de Orion xDDDDDDDD,
yo tambien empece a conocer juegos muy tarde por que en su momento veia las cajas pero no podia conseguirlos...,
Feedback lo conoci en disco con mi primer MSX2 alla por el 1993 quizas casi ya 94,
un SONYF700...ya sabeis lo que significaba aquello,

fue la forma de empezar a conocer cosas...por que si no era imposible,tener FDD en un MSX2 era el paraiso.
saludos.

By guantxip

Paragon (1603)

Аватар пользователя guantxip

20-10-2015, 15:49

Total, creo que tenemos una historia de reenganche idéntica, con el mismo ordenador y todo, jeje.

By IGGY ROCK

Hero (543)

Аватар пользователя IGGY ROCK

20-10-2015, 20:45

Muchas gracias a todos por vuestras aportaciones.

Viendo que no hay ningún tipo de truco o ayuda, volveré a intentar pasármelo "a pelo" pero cuando esté concienciado y con la moral y la paciencia muy altas.

Saludos.

By yodh

Champion (461)

Аватар пользователя yodh

20-10-2015, 23:33

Hola a todos... El Feedback es un juego DE CULTO para mí... los gráficos... la música... la demo del principio... es lo + (para mí), por supuesto respeto que otros usuarios no lo consideren de la forma que lo hago yo, ya que es posible que se de el caso contrario: que tengan un juego de culto y que yo no lo ponga en ese nivel, es lógico.
Ese juego tiene algunos detalles de juego arcade típico de los bares: y es eso de que cuando va a aparecer el malo/maloso Running Naked in a Field of Flowers sale un rótulo con un warning (o algo así), advirtiendo de que algo ´grande´ va a aparecer pronto... me recuerda mucho la forma de proceder de muchos títulos de los salones recreativos de los ochenta.
De igual manera quiero comunicaros (especialmente a IGGY ROCK), que algo grande se acerca Evil (tranquilos... es ´solo´ un texto y no muerde ni nada LOL! , lo único malo tal vez que tiene es que... puede aburrir Crying ).
PD. A ver si lo puedo terminar para hoy.

By anonymous

incognito ergo sum (116)

Аватар пользователя anonymous

20-10-2015, 23:27

@IGGY ROCK: Estoy disfrutando leyendo tus post sobre estos juegos que muy pocos juegan. Totalmente acertada tu vision sobew Craze, lo tuve completo hace años. Las capturas visuales que pones son de PC-88 no?

En MSX tn tiene algua, tengo un amigo que se llego lejisimos hace muuuuuchooo. Pero como explicas el planteamiento propone un nuego muy duro y que aqui paso sin pena ni gloria.

En la MSX-Area hya un truco que yo puse. Combinado con el Vaxol puedes continuar las partidas e ir jugando en diferentes fases.

En Vaxol me he llegado hasta el final pero esa pantalla de las columnas es matadora, pero se que lo acaabre terminando en un golpe de suerte si osi. Al igual que Feedback (A mi tambien me atraen ese pareci Space Harrier) hay que hacer dos vueltas al juego.

Saludos.

By yodh

Champion (461)

Аватар пользователя yodh

21-10-2015, 00:21

Fíjate... en los principios de los juegos de MSX2 se analizaban los juegos bastante (muy) profundamente. ¿Cuál era el motivo de ello? pues nos tenemos que poner mentalmente en la situación y el momento exacto. Me explico y para resumir (¿resumir? va a ser que no LOL! , es que no se resumir... perdón por ello Murdoch ), un poco las cosas: viniendo de un esquema de programar primordialmente ´lineal´ como por ejemplo tener las pantallas puestas las unas detrás de las otras y encontrándose el ´final de turno´ en la última pantalla... teniendo un puñado de vidas o en su defecto una barra de energía etc. pues viendo todo este esquema comprobábamos que no había nada más que eso (pero por supuesto que la adicción que provocaba saber qué final tendría el juego hacía que probaras las veces que hicieran falta para acabarte el juego). En ese caso, si alguien hacía un comentario/análisis del juego, normalmente no se profundizaba demasiado ya que (salvo escasas excepciones), lo que veías es lo que había. Con los juegos de Konami no se podía describir cómo era el programa y ya está, ya que sabemos que siempre han tenido ese ´plus´ de más como puedan ser poder hacer trucos, combinaciones entre cartuchos, lugares secretos etc.
Pero ete aquí que nos llegan los ´errepejés esos Cool ´, y todo cambia (por lo menos en la forma de comentar juegos), ya que desde entonces entramos como en otro nivel, otra liga... lo que ocurre es que vamos poco a poco entendiendo que esos juegos pretenden reflejar todo un mundo mágico (o tecnológico, o medieval, o futurista etecé), pero no solo eso sino que lo que se pretende conseguir (me refiero a sus programadores), es que esos mundos imaginarios sean, en su mecánica, lo más parecidos a nuestro propio (y real), mundo... con lo cual tenemos que pensar y esperar que lo que pueda pasar u ocurrir en un mundo también sería esperable encontrarlo en el otro. Es cuando empieza la búsqueda minuciosa de cada píxel del mapeado, cada recoveco, en algunos juegos una vez concluido el juego, uno empieza a cavilar si era posible llegar a tal evento por tal camino etc. y en muchas ocasiones resultaba que se tenía razón: se podía hacer, pero claro, esto se descubría una vez terminado la aventura. Para poder decir que se había comentado un bicharraco así (por ej. el Rune Worth), tenías (o el que lo hacía ´tenía´), que describir también todas aquellas variantes que ofrecía el programa.
¿Dónde quiero ir a parar? pues a lo siguiente: sin duda en los ´90 se hicieron unos comentarios (de video-games), de quitarse el sombrero... y es que no sé si se podrían mejorar (por supuesto todo se puede mejorar: hasta la mejor partida de ajedrez del mundo, el Quijote, la mona lisa etc. pero estoy pensando en mejoras SUSTANCIALES)... pero (y es aquí a dónde quería llegar), no tenemos que pensar en ningún momento que todo está hecho en cuestión de comentarios de juegos y que hasta lo publicado es algo como ´intocable´ o ´irrefutable´. Yo mismamente, escribí algunas cosillas en los ´80 ´90 (algunas cartas a MSX-CLUB que me contestaron con una línea en una de sus revistas, HNOSTAR, FKD...), pero que reconozco que releyendo algunas frases veo que no estaban del todo bien o correctas Crying
Qué se desprende de todo esto... pues que es muy bien venido cualquier comentario que de más y mejor información para todos los demás usuarios sobre cualquier juego, ya que así tendremos más información y datos sobre lo que nos interesa (la informática y sus productos). Es normal que solo unos pocos se den cuenta de detalles que la mayoría les pasaría desapercibidos... como todos los datos que has puesto sobre el Craze... simplemente impresionantes, con cosas como estas podemos comprobar que aún podemos descubrir cosas nuevas donde muchos (me incluyo), no pensábamos que pudiera ser así. Dices que te vas a poner con el juego en un momento futuro... pues espero tus conclusiones y experiencia con todo ello. Yo también jugué en su momento, y lo que recuerdo es que me lo pasé bastante bien, pero al no cogerle el ´tranquillo´ lo dejé a un lado. Pero me ha picado la curiosidad de volverlo a jugar gracias a ti. A ver si me pongo algún día a ello, pero es que estoy liado con unas cuantas cosas.
Pienso que hay muchas cosas por hacer, pero hasta incluso (¿SD MESQUES?), se puede ´rehacer´ lo ya hecho: textos de hace años se podrían mejorar etc.
PD. Pero como siempre digo: TODO es discutible: ¿mejorar una cosa? ¿dejarla tal cual, ya que así se quedó? etecé, etecé, etecé... Murdoch

By IGGY ROCK

Hero (543)

Аватар пользователя IGGY ROCK

21-10-2015, 00:37

Quote:

@IGGY ROCK: Estoy disfrutando leyendo tus post sobre estos juegos que muy pocos juegan. Totalmente acertada tu vision sobew Craze, lo tuve completo hace años. Las capturas visuales que pones son de PC-88 no?

En MSX tn tiene algua, tengo un amigo que se llego lejisimos hace muuuuuchooo. Pero como explicas el planteamiento propone un nuego muy duro y que aqui paso sin pena ni gloria.

En la MSX-Area hya un truco que yo puse. Combinado con el Vaxol puedes continuar las partidas e ir jugando en diferentes fases.

En Vaxol me he llegado hasta el final pero esa pantalla de las columnas es matadora, pero se que lo acaabre terminando en un golpe de suerte si osi. Al igual que Feedback (A mi tambien me atraen ese pareci Space Harrier) hay que hacer dos vueltas al juego.

Saludos.

Gracias por tus halagos mesiasmsx, me vas a sonrojar. Me gusta hablar de estos juegos porque realmente me centraría en hablar horas y horas de los títulos de Konami y ensalzar sus virtudes, (presupongo que como la mayoría).

Pero quiero creer que hay más vida fuera de Konami para MSX, (ya no voy a discutir si mejor o peor, aunque generalmente suele ser esta segunda opción) y al mismo tiempo redescubrir posibles títulos que despierten el interés de aquellos que no pudiron disfrutarlos en su momento.

Además, considero más fácil valorar títulos de Konami para los que la opinión de la gran mayoría será unísona mientras que títulos como los aquí mencionados generan más controversia y debate. Y precisamente este último aspecto es mi objetivo, generar debate y conocer diversidad de opiniones.

Respondiendo a tus preguntas, las imégenes in game son de MSX mientras que las que narran la historia son de la versión PC-88. En cuanto al truco que mencionas, en cuanto tenga un hueco, lo pruebo (aunque creo recordar que en su día conecte ambos cartuchos, cada una en su slot correspondiente y no sucedía nada).

Quote:

Qué se desprende de todo esto... pues que es muy bien venido cualquier comentario que de más y mejor información para todos los demás usuarios sobre cualquier juego, ya que así tendremos más información y datos sobre lo que nos interesa (la informática y sus productos). Es normal que solo unos pocos se den cuenta de detalles que la mayoría les pasaría desapercibidos... como todos los datos que has puesto sobre el Craze... simplemente impresionantes, con cosas como estas podemos comprobar que aún podemos descubrir cosas nuevas donde muchos (me incluyo), no pensábamos que pudiera ser así. Dices que te vas a poner con el juego en un momento futuro... pues espero tus conclusiones y experiencia con todo ello. Yo también jugué en su momento, y lo que recuerdo es que me lo pasé bastante bien, pero al no cogerle el ´tranquillo´ lo dejé a un lado. Pero me ha picado la curiosidad de volverlo a jugar gracias a ti. A ver si me pongo algún día a ello, pero es que estoy liado con unas cuantas cosas.

Gracias yodh. Al igual que le he comentado a mesiasmsx, se agradecen vuestros apoyos. Siempre que me sea posible aportar algo más de información de los títulos, lo haré encantado pues disfruto compartiendo y debatiendo con vosotros sobre estos juegos. Y si lo vuelves a retomar tal y como dices, estaré deseoso de que expongas tus avances y opiniones.

En cuanto al Vaxol, tengo sentimientos encontrados. Entretener, me entretenía y ese es el objetivo principal de un juego. Se movía con mucha fluidez. Las melodías eran interesantes. Pero gráficamente... sobre todo nada más empezar el juego encontrarte con los sprites de esas "rocas" sobre el agua... ¡Me sangraban los ojos! Pero pasaba este detalle por alto porque enseguida quedaba inmerso en su desarrollo. Siempre me planteaba cómo hubiese sido este tipo de juego con mejores gráficos o para MSX 2. Y entonces apareció Feedback...

By anonymous

incognito ergo sum (116)

Аватар пользователя anonymous

22-10-2015, 01:15

IGGY ROCK wrote:
Quote:

@IGGY ROCK: Estoy disfrutando leyendo tus post sobre estos juegos que muy pocos juegan. Totalmente acertada tu vision sobew Craze, lo tuve completo hace años. Las capturas visuales que pones son de PC-88 no?

Gracias por tus halagos mesiasmsx, me vas a sonrojar. Me gusta hablar de estos juegos porque realmente me centraría en hablar horas y horas de los títulos de Konami y ensalzar sus virtudes, (presupongo que como la mayoría).

Pero quiero creer que hay más vida fuera de Konami para MSX, (ya no voy a discutir si mejor o peor, aunque generalmente suele ser esta segunda opción) y al mismo tiempo redescubrir posibles títulos que despierten el interés de aquellos que no pudiron disfrutarlos en su momento.

Yo también estoy a favor de comentar juegos de otras compañías, no todo es Konami. Existen muchos juegos que merecen una oportunidad, mejor dicho varias, y de esta manera podemos llegar a conocerlos mejor e incluso a sorprendernos de lo que ofrecen. Por otro lado este tipo de hilos dan mucho "juego", nunca mejor dicho, y a su vez activamos los foros, algo que te agradezco. Hala ya puedes ir preparando el siguiente. LOL!

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