¿JUEGOS EN SCREEN 8 PARA MSX2?

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By Dreamerm42

Hero (623)

Аватар пользователя Dreamerm42

15-05-2015, 18:15

no seria mala idea meter en un cartucho algún copro para que no hiciera falta que todos los 2+ tuvieran la z80b

A modo experimental seria interesante... Smile

By oskar666

Champion (360)

Аватар пользователя oskar666

15-05-2015, 18:45

Dreamerm42 wrote:

no seria mala idea meter en un cartucho algún copro para que no hiciera falta que todos los 2+ tuvieran la z80b

A modo experimental seria interesante... Smile

Uff, eso yo creo que seria inviable por tema de costes, ahra que meter un programilla que detecte el modo turbo en los ordenadores que lo lleven, pues me parece mas factible Wink

By osises

Master (246)

Аватар пользователя osises

18-05-2015, 10:07

La idea de añadir un co-procesador en un cartucho no es una mala idea. No es un tema nuevo ya que en varias plataformas de Commodore ya lo hacían, incluído el C64.

Existen en el mercado procesadores industriales que son muy baratos. El problema es implementarlos en un cartucho, alguien tiene que desarrollar como hacerlo. Si nos fijamos bien la consola Megadrive usaba un Z80 como co-procesador para el manejo del sonido. En nuestro caso un procesador añadido podría encargarse de la descompresión de datos en tiempo real o la lógica de "inteligencia artificial" del desarrollo del juego, como por ejemplo el movimiento de los enemigos. Está abierto a la imaginación.

De verdad, realmente hay chips muy baratos en el mercado que podrían servir para esto. Lo único que falta es que la gente que tenga los conocimientos necesarios, tengan ganas para hacerlo. Y lo ideal, de manera desinteresada para hacerlo de uso común. ¿Qué tal integrarlo en uno de esos cartuchos, como el megaflash, que pudiera ser programada su función para cada juego? Sería perfecto.

By mesiasmsx

Prophet (3407)

Аватар пользователя mesiasmsx

24-05-2015, 07:46

Crafton&Xunk no estoy seguro si es screen 8 auqnue me parce screen 7 .

By jrcp_kun

Paragon (1410)

Аватар пользователя jrcp_kun

24-05-2015, 13:46

pruebalo en el blue msx y te pone en que screen esta trabajando en la parte de abajo

By isaiasmalaga

Champion (350)

Аватар пользователя isaiasmalaga

25-05-2015, 04:22

Hola, en su día jugué a 2 juegos en isométrica 3D que no eran los clásicos de Ultimate. Hablo, aparte de Congo Bongo, de Disc Warrior (Alligata MSX1), y Crafton & Xunk (ERE Informatique MSX2). Recuerdo que me pasaba horas enteras intentando avanzar en estos juegos para explorar sus mundos 3D de la época. El caso es que cogí bastante destreza en los 2, llegando a terminarme Disc Warrior con éxito, y en Crafton & Xunk..Aunque me parecía algo monótono y "truño", incluso lento en su desarrollo, lo jugué por sus colores y musiquilla que enganchaban y años enemigos planos a los que había que esquivar con el protagonista, que vestía un ridículo sombrero de pico con una hélice decorativa..Totalmente ridícula. Todo esto aderezado con unos enemigos planos que nos seguían incesantemente para quitarnos energía. Llegué a explorar buena parte del mapa pero sin conseguir llegar muy lejos.

El caso es que creo recordar que reseteando el juego, se quedaban los gráficos en memoria de las páginas 1 a 3 de Screen 5, y de hecho el juego ni tiene la resolución de Screen 7, ni los colores de Screen 8. Son colores de paleta Screen 5 y son 16.

También lo jugué en Atari ST..Versión casi calcada a la de MSX2, ..Y que sepáis que el Atari ST utilizaba el modo color en 16 colores... Hasta el Atari STE no se usaron más de 16.

De manera que estoy casi seguro de que se trata de Screen 5, no de 8. Aunque como se comenta por aquí recientemente, con el emulador en PC del Blue MSX nos dice en que modo gráfico se encuentra la interfaz.. 8-D

By Manel46

Hero (641)

Аватар пользователя Manel46

17-08-2015, 16:15

Hola Amigos. Hace días que el hilo esta muerto. ¿?
Os pongo un viedo del trabajo que estamos ralizando en screen8.
https://drive.google.com/open?id=0B1COeoNTJVThSGpHUG9JTHEwVUk

By anonymous

incognito ergo sum (116)

Аватар пользователя anonymous

17-08-2015, 23:29

15 segundos de "viedo" me han sabido a poco xD. Es SCC verdad? ¿A que Konami pertenece el FX de cuando resuelves el Puzle? me es muy familiar pero no lo consigo recordar ahora.

By Kai Magazine

Paragon (1418)

Аватар пользователя Kai Magazine

17-08-2015, 23:35

Reconozco ese sonido del Quartz de Konami, cuando pulsas espacio para comenzar la partida.

By Manel46

Hero (641)

Аватар пользователя Manel46

18-08-2015, 00:21

Si Valkyr, es SCC. Estamos usando el replayer Trilo-Tracker SCC+PSG.
Valkyr y Kai Mafazine, no se a que juego pertenece el FX, que no es tal, es una musiquilla corta. Hasta el momento, parece que este replayer no gestiona efectos de sonido.
El juego es en formato megarom Konami SCC de 256 kbs, con 6 puzles. Esperamos tener músicas originales.

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