MSX World 2005

by MSX Resource Center on 21-05-2005, 01:05

В 10.00 я прибыл во Дворец Заседаний Акихабары. Несмотря на то, что в это время доступ был открыт только для работников Дворца, хозяев стендов и лекторов, в зале было достаточно много народа. Большинство стендов были уже полностью готовы, и люди возбуждённо обменивались впечатлениями. Прямо перед открытием слёта Ёкои произнёс небольшую речь, в которой поблагодарил стендистов за их приход и пожелал им великолепного дня и хороших продаж. Вместе с Бернардом Ламмерсом, который только что прибыл и который должен был переводить мою лекцию после обеда, я вернулся туда, где стояли несколько диванов, и, пока я рассказывал, о чем будет моя лекция, двери MSX World 2005 открылись. Только тогда я понял, насколько значительно это событие. Три девушки в игровых костюмах приветствовали много, много, много входивших посетителей. Одним из них был Джавиер Лавандэира (Javier Lavandeira), которого вы, возможно, все знаете как веб-мастера сайта www.ag0ny.com. Так как он живет в Токио уже несколько лет, он определённо не захотел пропустить событие такого масштаба. Я не знаю окончательных цифр, но я слышал, что слёт за день посетили более тысячи человек, большая часть которых прибыла рано утром. После открытия всё ощущалось так, будто включили ускоренную перемотку. Куда бы я ни посмотрел, происходило действо. Ниши (Nishi) доложил о выходящем одночиповом MSX и своих планах последующих шагов возрождения MSX, о чём вы можете прочитать здесь. Altera, ASCII и ASCII Solutions рассказали о возможностях FPGA, успехе журнала MSX Magazine, анонсировали одночиповый MSX и вкратце рассмотрели, как будет выглядеть его корпус. В течение доклада фирмы ASCII мистер Ниши прервал докладчика мистера Сато (Mr. Sato) после сообщения о том, что, по меньшей мере, 5 тысяч одночиповых MSX компьютеров должны быть проданы по предварительным заказам, прежде чем сможет начаться их выпуск. Не без юмора Ниши сказал, что если ASCII не смогут продать такое количество компьютеров, у него имеется достаточно карманных денег, чтобы заплатить разницу :)

Раньше, чем я понял, пришло время мне самому подниматься на сцену, поскольку докладчик Даизох Накашима (Daizoh Nakashima) из компании "Info Squire" закончил доклад об эмуляторе MSX1 для мобильных телефонов, написанном на языке JAVA. Реакцией на мой доклад об успехах группы Bazix (представление Ассоциации MSX за пределами Японии, локализация программного обеспечения MSX с японского на английский, а также с различных западных языков на японский и анонс эмулятора MSXPLAYer для мобильных телефонов 60-й серии под управлением Symbian) было множество положительных откликов, включая похлопывание по спине от самого мистера Ниши. Затем пришло время доклада Чанга К. Ли (Chang K. Lee) из "Reakosys" об эмуляторе MSX, разрабатываемого ими для сотовых телефонов. Конечно же, вы можете найти множество фотографий с лекций прямо здесь.

После этих серьёзных докладов пришло время для более простых вещей на главной сцене. Мистер Бурбон Кабаяши (Mr. Bourbon Kobayashi) (больше о нём далее) и мистер Еиичи Сато (Eiichi Sato) из компании ASCII вручили призы победителям короткого соревнования по программированию на Бейсике в третьем номере журнала MSX Magazine. Призы получили: затягивающая и мудрёная игра, названная Panel Jump; игра на находчивость, в которой нужно найти соответствие между символами азбуки Канджи, обозначающими красное, зелёное и синее. Это было бы не трудно, если бы не красный, зелёный и синий фоны в этих знаках. Главный приз достался TPM.CO Soft Works, создавшей игру, названную Wild Soccer (Дикий футбол), чрезвычайно быструю, весёлую игру для двух игроков. Посчитав это не достаточным, мистер Ёкои, Бурбон Кабаяши и программист из TPM.CO Soft Works составили команду, сыгравшую в игры европейского стиля, такие как: Traffic, Keystone Kapers и Butamaru Pants. То, как эти игры были сыграны и комментировались, часто приводило к смеху в аудитории.

Но в этот день происходили не только доклады. Огромный стенд ASCII был заполнен MSX-продукцией, MSX Game Reader-ами и журналами MSX Magazine. Beepboy привез свою последнюю запись "I say Hello" и аудио оборудование. Мистер Аоки (Aoki) показывал свои знаменитые 6 метров программного обеспечения для MSX, у Fukachin Atelier на продажу была последняя офлайн-редакция журнала "Друзья MSX", Gaiax делила огромную палатку с "D4 Enterprise" (обе отвечают за проект EGG), Minagi показала свою программу просмотра MSX Viewer, Syntax демонстрировала fMSX/S60 и MSX PLAYer для Series 60, одновременно предлагая множество неплохих (и новых) MSX игр, Ассоциация MSX демонстрировало (конечно же) одночиповый MSX, MSXPLAYer для различных типов сотовых телефонов (включая MSXPLAYer для Series 60), 5,25"-вую редакцию Game Reader, показали часть своей коллекции MSX, включая чрезвычайно редкий интерфейс, превращающий FM-X в FM-7, упомянутый раньше. С помощью этого интерфейса можно форсировать скорость, память, звук (стерео!) и спрайт-возможности на FM-X MSX путём умного (из)пользования Fujitsu FM-7. "ESE Artists Factory" продемонстрировала ранние и недавние прототипы одночипового MSX и другие аппаратные разработки, такие как MegaSCSI. Kuniji Ikeda продавал несколько западных изделий для MSX, "Tako System" предлагала специальный MSX World 2005 DVD с несколькими видео клипами, но также предлагала и старую продукцию. Mechanical Brain располагался в маленьком углу, рекламируя свою коллекцию архивов. "Driving Spirits" продавала записи FMPCG, "Primitive Sound" продавали "Все тоскуют по выходным" ('Everybody longs for the weekend') и звуковую дорожку к нему, звуковую дорожку к "The Pleasure Hearts", переходник от MSX джойстика к USB и демонстрировала игру, использующую MSX-AUDIO, которая разрабатывается в данный момент. "Rabbit Soft Worker" продавали стрелялку "Gunnership 2on2", "Rich Labs" предлагала свои книги, содержащие информацию о том, как установить UZIX-сервер, "Gigamix Online" представляла свой веб-сайт и кнопку heee, а Сата Никки (Sata Nikki) демонстрировал эмулятор MSX для Nintendo GBA. Был стенд Нагашимы Ю (Nagashima Yu), известного также как Бурбон Кабаяши. Этот японский автор недавно получил важный приз, позволяющий ему вести колонку в одной из крупнейших газет Японии. Вместо того чтобы писать глубокие философские произведения на тему японской истории или культуры, он предпочел написать историю о том, насколько классным является компьютер MSX, а в особенности серия Gradius. Будучи на слёте, он продавал свою последнюю книгу "Je game moi non plus", намекая на книгу Сержа Жаинсбуржа (Serge Gainsbourg) "Je t'aime moi non plus". Очень интересная персона...

Я думаю, что забыл упомянуть один или два стенда, что только доказывает, насколько этот день был заполнен различными событиями и людьми. После 6-ти часов безостановочного действа, MSX World 2005, крупнейшее событие за годы, закончилось. Мы сделали групповую фотографию тех, кто продержался до самого конца, освободили столы и обменивались впечатлениями. Затем неожиданно возник Такамичи (Takamichi) в панк-костюме стиля Харанджуки (Harajuku). После снятия с себя большей части костюма, он взобрался на сцену, с энтузиазмом выкрикнул несколько кличей, а затем изобразил своим телом буквы M, S и X, одновременно выкрикивая их. Так же быстро, как и появился, он исчез. Понемногу, друг за другом, все отправились в район Рйогокку (Ryogoku), в пивную, одно из злачных мест Токио, где происходила неформальная часть слёта. За большим количеством еды и, возможно, ещё большим количеством алкоголя мы не заметили, как наступила ночь. Выпив "на посошок" вместе с Бернардом, Икеда и Ману (Manu) в Шинджуку (Shinjuku), пришло время отправляться назад в Джимбочо, чтобы отдохнуть.