Buenas a todos. Después de conseguir pasarme el Manic Miner en mi Sony HitBit 75P (y cargándolo de la cinta original, como Dios manda) sin usar cheats y sin perder una sola vida, me vine muy arriba y me decidí hacer el más difícil todavía, acabar la segunda parte, Jet Set Willy. La dificultad de este juego es legendaria, así que hice lo mismo que con Manic Miner y eché mano de los cheats para tener vidas infinitas y elegir pantalla y así poder practicar bien cada pantalla para poder llevar a cabo el reto. Pero después de dedicarle muchas horas terminé por darme cuenta de que ni por esas iba a ser posible. El problema no es tanto las 8 vidas, que son ciertamente pocas para tan dificilísimo juego aunque con muuucha práctica pueden ser suficientes, como el problema que podemos denominar “muerte repetitiva inevitable”. Y se produce cuando mueres y al aparecer con la siguiente vida estás en una situación en la que vuelves a morir de inmediato y sin posibilidad de que puedas hacer absolutamente nada por evitarlo. Y pierdes inevitablemente todas tus vidas. Y si tienes el cheats de vidas infinitas entras en un bucle de muerte interminable del que tampoco puedes salir. Y no me refiere sólo a la pantalla Entrance to Hades que es una habitación trampa preparada para que ocurra eso. No, es que es posible en multitud de pantallas y situaciones donde un mínimo error en un salto difícil termina en esa injusta muerte repetitiva. Esto a mí francamente me ha desincentivado totalmente. Pensar que puedes estar ya muy cerquita de terminar el juego después de innumerables horas de ensayo, intentos fallidos y sufrimiento, llegas pletórico de vidas y un salto fallado por un pixel termina con todas tus vidas en un momento, es demasiado para mí y para preservar mi salud mental he tirado la toalla. Aunque para no desperdiciar el trabajo realizado, pese a que es algo que no me guste finalmente he cogido el OpenMSX que te permite volver a una situación anterior si mueres, para comprobar que se podía terminar el juego ya que nadie había publicado un vídeo con un Walktrought completo de MSX y había incluso cierta controversia sobre si era posible terminarlo o no. He publicado el video completo en (https://youtu.be/A9cEL-neSpk) por si alguien tiene curiosidad.
Pero a lo que iba, que me enrollo como una persiana. Son conocidos los bugs que se encontraban en la versión original de Spectrum por las prisas en publicarlo que impedían su finalización y por los que Software Project terminó pidiendo disculpas y publicando cargadores de pokes para solucionarlos. ¿Creéis que esas situaciones de “muerte repetitiva” de Jet Set Willy son en realidad bugs del juego provocados por las prisas en terminarlo y que luego fueron justificados como algo buscado a propósito?. En Manic Miner esto no ocurría nunca, y en un principio los bug, incluido el famoso en The Attick que era muy evidente, no fueron reconocido por Software Project y se intentó justificar como algo hecho a propósito, hasta que se demostró que era imposible terminar el juego y no tuvieron otra que reconocer y arreglar los bugs. ¿O realmente puede que sí sea algo buscado a propósito para aumentar aún más si cabe la dificultad del juego?. ¿Conocéis algún otro juego donde ocurra este fenómeno de “muerte repetitiva inevitable”?. Por no jugarlo, vaya.