Umax finalizando Realms of Adventure? Ajuda requerida!

por snout em 27-06-2004, 19:44 translated by Necron
Tópico: Software
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No início da década de 90, a primeira parte da Umax's massive RPG Realms of Adventure foi lançado. Bem do inicio a intenção era lançar novas partes do RPG periodicamente, mas infelizmente a segunda parte de Realms of Adventure nunca foi finalizada. Contudo, Peter Meulendijks recentemente visitou nosso fórum e junto com Sunrise ele está agora tentando trazer o projeto Realms of Adventure de volta à vida. Para conseguir isto, Umax precisa de sua ajuda. Somente com os esforços combinados de muitos usuários de MSX uma segunda parte deste enorme projeto de RPG poderá ser desenvolvido e lançado. Sunrise e Umax criaram 9 pontos nos quais eles precisarão de ajuda para a segunda parte de Realms of Adventure:

  • 1. A estória principal que irá rolar no decorrer das diversas partes precisam ser definidas. A linha básica já foi feita, mas está longe de finalizada
  • 2. A definição da Main Quest da parte 2 precisa ser definida. O inicio e a idéia básica já estão prontas, mas não terminadas. Se o projeto for um sucesso, mais partes serão criadas com a necessidade de idéias
  • 3. Áreas precisam ser desenhadas. (De fato em papel, com explicações das coisas que acontecem, etc). Este é um aspecto muito importante, e muito divertido de fazer. Descreva como a área deve parecer (quanto mais detalhes, melhor). Descreva as coisas que acontecem na área. Descreva quests ligadas à essa área, etc.
  • 4. Gráficos das áreas precisam ser desenhados. Os desenhos de área do ponto 3 serão a base para os gráficos
  • 5. Áreas desenhadas devem ser editadas no editor de áreas
  • 6. Quests (pequenas e grandes) precisam ser criadas (em papel ou editor de textos, explicações completas por escrito das quests explicando o que acontece quando, onde e como. O desenho da área pode ser de ajuda aqui). Desenho da quest devem estar incluidos também (se possível) todas as respostas possíveis que o jogador pode dar e o que deve acontecer com cada resposta. Precisamos de MUITOS destes, (especialmente pequenos) para tornar o jogo interessante
  • 7. Quests totalmente escritas precisam ser programadas. (em código ASM, porém bem fácil de fazer). As respostas devem ser programadas, a reação dos jogadores, etc.
  • 8. Inimigos precisam ser desenhados. Isto pode ser feito desenhando como gfx de MSX (incluindo animação), providenciando informações escritas detalhadas (como deve parecer, o que seus ataques são etc.) ou providenciando sketches em papel
  • 9. Qualquer idéia em geral é sempre benvinda. Talvez você tenha uma grande idéia para um ítem, arma ou magia? Um personagem ou uma idéia básica de quest? Fale-nos a respeito!

Se você acha que pode ajudar em um ou mais desses pontos, basta enviar um e-mail para Sunrise mostrando os pontos em que você gostaria de ajudar (ex. 3, 5, 7). A quantidade de reações a esse pedido de ajuda irá decidir se a segunda parte de Realms of Adventure irá realmente ser desenvolvido e finalizado. Se pessoas o bastante se prontificarem e oferecerem ajuda, Sunrise irá contactá-los separadamente com informações sobre as partes que está sendo trabalhada. Desta maneira o resultado final será excitante para todas as pessoas que ajudaram a desenvolver o jogo, já que nunca viram a 'imagem completa' até que ele seja finalizado. Sunrise irá coordenar este enorme projeto enquanto Umax irá amarrar todas as contribuições juntas. Se tudo sair bem talvez mais partes sejam lançadas no futuro. Ao fim de setembro Sunrise irá decidir se há pessoas o bastante ou não oferecendo ajuda com o intuito de dar o projeto como aprovado ou não. Então, o que você está esperando? Esta pode ser a sua chance de ajudar em um dos maiores jogos de RPG já criados para MSX!

Link relevante: E-mail da Sunrise