Metal Gear 2 - Solid Sneek... De loopdoor

Page 1/2
| 2

By meits

Scribe (6509)

meits's picture

06-06-2007, 23:47

Het viel mij op dat dit spel nog niet door iedereen uitgespeeld is. Raar in de war.

Hier volgt een copy/paste (inclusief de spelfouten van een 18 jarige Meits) van het hele spel zoals die ooit op DISK 7 stond...

SOLID SNAKE
-----------
COMPLETE OPLOSSING INCLUSIEF MAFHEDEN
-------------------------------------
Als je begonnen bent, zie je eerst dat je in de eerste
vrachtwagen komt om een blikje eten te pakken. Dan ga je
verder richting gebouw 1 door door de gaten in de hekken te
kruipen. Voordat je gebouw 1 ingaat moet je nog even een
pistool uit een vrachtwagen pakken.
Je kunt in gebouw 1 komen door (buiten het gebouw) uiterst
rechts-boven een kleine doorgang door te kruipen.
Hier ga je eerst naar links om wat kogels op te halen en
dan ga je (boven het punt waar je die gangen inkwam) naar
boven het gebouw in.

GEBOUW 1
--------
Je zoekt nu de lift op en neemt de rechtse. Je gaat naar de
2e verdieping waar je ID-kaart 1 en een verrekijker kunt
krijgen. Ook staat hier een bakje kogels.
Nu neem je weer de rechter lift en ga je weer een verdiep-
ing hoger (verdieping 3). Hier moet je oppassen voor de la-
sers. Je kunt dus het beste een sjekkie opsteken zodat je
de stralen kunt zien. Je neemt eerst de bovenste deur, dan
de rechter. Dan ga je naar beneden waar een cel is met een
gasmasker erin. Je gaat weer terug naar de lift waar je de
onderste deur neemt. Hier staan allemaal tafels. Ook staan
er op de beeldscheiding drie tafels tegen elkaar aan. Onder
de middelste daarvan ligt een bakje kogels. Ga een beeld
naar beneden en neem daar de bovenste deur die de naar je
eerste tegenstander leidt.

BLACK COLOR
-----------
Het lijkt op het eerste gezicht Petrovich Madnar, maar als
je tegen hem aanloopt voor een gesprekje, verandert deze in
een ninja die (natuurlijk) allemaal ninja sterren op je af
gooit. Je hebt hem met wat kogels zo dood waarna je een le-
vel hoger zit en de tweede ID-kaart krijgt.
Hiermee ga je door de bovenste deur en steek je natuurlijk
meteen een sjekkie aan.
Helemaal rechtsboven vind je een deur met daarachter een
mijnendetector. Deze kun je uiteraard pakken.

HUNTING THA GREEN BERET
-----------------------
Nu ga je naar de eerste verdieping en neem je de deur hele-
maal linksboven. Daar loopt een groene baret welke je moet
volgen. Laat je niet zien, want dan kun je weer opnieuw met
volgen beginnen.
Als je deze tot het einde hebt gevolgd, kom je bij het huis
waar Petrovich Madnar zit. Deze zit op de muur te bonken.
Hij geeft een code. Tel de dreunen en kijk in je handlei-
ding op bladzijde 23. Hier staat een tabel met letters.
Petrovich Madnar geeft telkens twee groepjes kloppen met
daartussen pauzes en langere pauzes. De eerste kloppen be-
tekenen dat je in je tabel zoveel plaatsen naar beneden
moet. De tweede kloppen zeggen je hoeveel je naar rechts
moet. Hij geeft de volgende code: 6-1 6-4 7-5 7-3 6-2, wat
erop neer komt dat hij je de frequentie 140:82 verwacht. Nu
ga je deze frequentie intypen op je zender en je krijgt
Petrovich Madnar aan de lijn.

VOLGENDE TEGENSTANDER
---------------------
Je gaat nu (via rechtsonder in het bos) naar het mijnenveld
en zet je mijnendetector aan. Je kruipt nu over de mijnen
heen en verzamelt op die manier een leuk aantal mijnen.
Nu ga je het mijnenveld uit en neemt daar de rechtsonderste
gang naar het moeras. Hier zul je zelf even doorheen moeten
komen, want ik ga hier niet even een kaart zitten typen.
Let wel op dat je niet gaat zinken, want dan ben je dood!

THE RUNNING MAN
---------------
Deze tegenstander, die aan het einde van het moeras in een
gaskamer zit, kan even snel als jou lopen, dus heb je hier
die landmijnen nodig, zodat hij daar overheen loopt. Loop
er zelf niet overheen, want dan ga jij dood ipv. hij.

EXPLODING MAN
-------------
Als The Running Man dood is, krijg je er natuurlijk weer
het nodige aan level bij en als bonus de 3e ID-kaart.

Nu ga je terug naar de plaats waar je de groene baret begon
te volgen (onder het bos). Hier kun je nu de onderste deur
door waar je kogels en een stel raketten vindt. Pak ze al-
lebei maar even en ga nu door het mijnenveld heen naar de
helicopter die daar op je staat te wachten.

HIND-D
------
De helicopter verslaan is heel simpel. Je gaat rechts boven
z'n landings baan zo hoog mogelijk tegen het hek aan staan.
Nu ziet hij je niet en kun je je raketten rustig gebruiken.

GEBOUW 2
--------
Je komt nu bij gebouw 2 welke aan de linkerkant weer van
die gangen heeft waar je doorheen kunt kruipen. Hier pak je
een blik eten en nu ga je uiters rechts voor het gebouw met
een doos (die in die vrachtwagen ligt) op de rollende band
liggen (dit kan alleen maar als er geen alarm geslagen is).
Hier zitten overal schuilkeldertjes. De eerste die je tegen
komt verbergt een blik eten.
Neem de tweede lift en ga naar de verdieping B1. Hier kun
je wat deuren openen met je kaarten en kogels en plakbommen
krijgen. Er is ook een cel waar wat lawaai is. Blijf in
deze cel totdat het stil is (het lawaai dan) en zoek dan op
de rechter muur een plaats waar het geluid anders is als je
er tegenaan slaat. Plaats daar dan een plakbom en er ont-
staat dan een bres waar je doorheen kunt.
Je komt nu Horry White tegen. Na een praatje met haar ga je
in de lift terug naar de eerste verdieping. Ga nu naar de
eerste lift en daar naar de 10e verdieping waar je je weg
moet vinden op dezelfde manier als dat je bij Horry White
kwam (met bommen door muren dus). Je vind in dit stukje
handgranaten, plakbommen, eten en kogels.
Als je dit hebt, ga je in de lift terug en neem je de derde
lift. Je gaat naar de 30e verdieping en verslaat daar met
je handgranaten je volgende tegenstander: Red Blaster
Is deze kapot, dan krijg je weer level en gaat er links-
onder een deur open die je doorgaat en daar kun je trap-
klimmen.
Met een plakbom ga je door een dichte deur heen en je komt
op het dak bij een postduif. Deze lok je door naar hem toe
te kruipen met wat B2 eten bij je. Je leest z'n bericht.

GEBOUW 1
--------
Je gaat nu naar gebouw 1 door de tweede lift te nemen naar
verdieping B1 en door het riool te gaan. Je gaat tegen de
klok in om een heel groot vierkant heen. Als je eronder
bent, neem je de eerste de beste afslag omhoog en ga je uit
het water.
Ga met de lift naar de verdieping B1 en neem daar de onder-
ste deur en je kunt even lekker shoppen in diverse cellen.
Ook krijg je nu een armor (dat is handig want deze redu-
ceert de schade van kogels) en een SMG (Semi-automatisch
Machine Geweer).
Neem nu de lift naar de tweede verdieping en pak daar de
andere lift naar de derde verdieping.
Neem de linker deur en pas hier op dat je niet gezien wordt
omdat je vijanden dan de gaskraan opendraaien.

WAT KUNNEN WE HIER?
-------------------
Zoals al eerder, kun je hier ook even shoppen. Pak gewoon
alles, inclusief die Sony muisjes. Ga dan terug naar de
liften en neem de onderste deur en daar weer de onderste.
Als je je weg volgt, kom je bij een donkere kamer waar je
gewoon even tegen de schakelaar moet slaan om het licht aan
te krijgen, verder kom je een nachtkijker tegen. Dan kun je
je omdraaien en weer terug lopen.

Ga nu weer naar het 2e gebouw. En net zoals eerst met je
doos naar binnen. Oh ja, neem onderweg (in de liften) nog
even de knaldemper voor je pistolen mee op de tweede ver-
dieping.
Als je weer het 2e gebouw binnen bent bel je even met iede-
reen die je kunt bereiken (freq. 38, 51, 66, 76, 82) en ga
je terug naar gebouw 1. Als je bij die groene baret het 1e
gebouw weer ingaat, kun je gelijk ook wel even 1 scherm
naar rechts en daar de deur door want daar ligt een kaart
die de kaarten 1 t/m 3 vertegenwoordigt (dat is wel handig,
want dan hoef je niet telkens van kaart te verwisselen).
Nu neem je de lift weer en ga je naar verdieping vier. Je
gaat daar door de deur en ziet dat je helemaal linksonder
komt en gaat daar door de deur. Daar is onder ook een deur,
waar je doorheen gaat en doe hier je nachtkijker op. Je
ziet wel waar ze je langs willen hebben.
Schrik hierna niet van het aantal soldaten, de meeste zijn
namelijk nep. Op je radar kun je wel zien welke echt zijn,
want die knipperen. Schiet die dan ook dood.
Je komt in de TV ruimte. Laat je hier absoluut niet zien en
ga rechtsonder bij de toiletten zitten. Op een gegeven mo-
ment loopt een soldaat het dames toilet binnen.

HMM, LADY'S ON A TOILET
-----------------------
Jij loopt nu ook het toilet binnen en ontmoet daar Natasha
Marcova. Je praat een tijdje met haar en dan belt zij Kio
Marv op. Dan ga je met haar de lift in richting verdieping
B3. Je neemt hier linksboven de lift naar de 1e verdieping
en komt dan samen met Natasha bij Petrovich Madnar. Deze
sluit zich bij jullie aan en zo lopen jullie met z'n drie‰n
door het spel. Je hebt inmiddels ook kaart 5 van Petrovich
Madnar gekregen. Je gaat weer met de lift terug en loopt nu
gewoon helemaal naar rechts en gaat daar de deur door.
In de midden van die gang waar je in komt, loopt Petrovich
Madnar ineens weg en gaan jij en Natasha op de grond zit-
ten. Dan komt Petrovich Madnar terug en gaan jullie verder
de gang door.

GREY FOX SOX
------------
Je komt bij een lift die jullie naar buiten brengt. Als je
helemaal naar links loopt en een keer best over een mijn
bent gestruikelt, kom je bij een brug. Petrovich Madnar
loopt over de brug heen, maar als Natasha wil volgen,
schiet Petrovich Madnar haar gewoon neer en is de brug to-
tall-loss. Jij maakt dat je bij haar komt, maar het is al
te laat. Net als in een film kan Natasha nog wat woordjes
uitbrengen, maar is daarna dood.
Je vloekt Petrovich Madnar nog eens best de huid vol, maar
die wordt inmiddels weggevoerd door twee soldaten. Daarna
komt er een Metal Gear tevoorschijn met Grey Fox erin. Deze
vertelt je nog iets (zoals echte verraders dat altijd doen)
en peert 'em daarna weer, terwijl jij de kapotte brug op
sprint om hem nog wat na te schreeuwen.

NATASHA IS DECORATIE GEWORDEN
-----------------------------
Je gaat nog even wat shoppen in de trucks die zich in deze
regionen bevinden. Als je nu op F-3 drukt, kom je erachter
dat je weer wat items rijker bent geworden: Een Zanziber
Land teken en je 6e ID-kaart. Hiermee ga je door de deur
linksonder en je zit weer in gebouw 2.
Je gaat via het mijnenveld weer terug naar gebouw 1 waar je
eerst even je laatste 3 kaarten omruild voor 1. Hierna ga
je naar rechtsonder in gebouw 1 en open je die grote deur,
die je in het begin ook vast al hebt geprobeerd. Trek je
niets aan van de soldaten die tegen beide muren opgesteld
staan, want alleen de laatste in de linker rij is maar
echt. Je haalt hier aan het einde een delta vlieger op en
gaat weer terug.

DE TWEEDE TEKST
---------------
Je bent inmiddels weer in het 2e gebouw en je loopt naar de
2e lift. Je gaat hierin en gaat omhoog. Op de 19e verdiep-
ing wordt je overvallen door een paar handlangers van Grey
Fox.
Je verslaat 4 tegenstanders en krijgt daarna je 7e ID-
kaart. De lift schiet naar beneden en jij moet zien dat je
eruit komt. Je gaat daarna naar lift 1. Als je hier boven
bent, ga je eerst even shoppen in de cellen en daarna ga je
door de muur links van de lift waar je op deze verdieping
aankwam. Met je nieuwste kaart ga je door de onderste deur
heen en loop je bij al die trappen op. Boven aangekomen
(verdieping 20) ga je weer even gebruik maken van de inhoud
van de cellen en daarna ga je op het allerhoogste punt in
dit veld een partij delta vliegen. Eerst even best roken!

MEPPUH!
-------
Als je geland bent, loop je naar links en versla je Preda-
tor even en krijg je je 8e kaart en wat level.
Je gaat hier boven door een deur en komt dan bij een huisje
waar je twee eieren kunt vinden. Pak alleen de linkse (hier
zit een uil in. De andere bevat een slang die later je
items op zal vreten).
Ga met deze nieuwe goodies terug, langs je landingsplaats
naar rechts en ga daar bij de ingang van het kamp staan op
een plaats waar de bewaker je niet kan zien. Selecteer de
uil (die na een tijdje uit het ei gekomen is). Als de uil
geluid veroorzaakt, schakelt de bewaker het laserhek uit en
kun je erdoor. Je gaat in dit kamp gewoon overal even een
kijkje nemen en als je, via de lift, bij een onzichtbare
tegenstander bent gearriveerd, dien je deze te verslaan.

NIGHTSIGHT
----------
Deze tegenstander is eigenlijk best wel een kloten-exem-
plaar omdat hij onzichtbaar is. Wel kun je z'n kogels zien
en kun je horen waar hij ongeveer loopt. De cel bestaat
namelijk uit vier beelden welke allemaal een andere vloer
hebben en dus ook een andere klank als je erop loopt.
Heb je 'em dood, dan gaat rechtsboven een deur open. Ga
hierdoor en trap niet in die gele brei (Oilix) want dan
verzuip je en ben je tamelijk dood. Met B1 eten (waar cho-
colade inzit) kun je de brei neutralliseren zodat je erover
heen kunt lopen. Je hebt hier wel 3 blikken voor nodig.
De deur waar je nu voor staat kun je alleen met ID-kaart 9
openen, dus moet je daar nog even aan zien te komen. Deze
bevindt zich in het veld waar je Predator verslagen hebt in
het scherm rechtsboven achter een paar dozen.

DE DEUR DOOR
------------
Je hebt inmiddels ID-kaart 9 in je bezit en je staat weer
voor die deur. Als je hier doorheen bent, kom je in een
zaaltje waar Kio Marv op een bed ligt en Petrovich Madnar
wat rondloopt. Je praat even wat met Kio en daarna valt die
vent van een Madnar je aan. Hij gooit een wurg touwtje rond
je nek en probeert je te smoren. Jij verdedigt je met plak-
bommen en na een heavy potje wurg en plof is Petrovich dan
eindelijk echt dood.
Nu sta je voor die kast, maar je hebt er geen donder aan,
want je kunt er niet in komen.
Je gaat terug naar gebouw 1 door je als doos in de vracht-
wagen onder Predator z'n veld te laten glijden. Hier klopt
dus op zich iets niet, want de enige verbinding tussen hier
en de twee gebouwen is via een brug die nu kapot is.

FOUT DUS
--------
je bent inmiddels, via gebouw 2, in gebouw 1 beland en hebt
direct ook even je ID-kaarten 7 t/m 9 omgeruild voor 1 ex-
emplaar (op dezelfde plaats waar je de vorige kaarten ook
omruilde).
Nu stap je in de lift en ga je naar de 4e verdieping. In
dat scherm waar zich alleen een kruispunt bevindt ga je
rechtsaf en loop je door de bovenste deur heen. Je komt nu
bij de slaapzalen. Hier kun je het beste over de grond
kruipen want dan horen de soldaten je niet. Een deur verder
is het donker. Als je hier het licht aan doet, worden de
soldaten wakker en slaan ze alarm. Bovenin deze zaal moet
je even een flesje halen. Onder in deze zaal is een sauna.
In deze sauna verandert je Zanziber Land teken in een sleu-
tel. Nu ga je naar de tv-kamer, waar je immers ook het da-
mes toilet binnenging. Hier is namelijk ook een vrieskamer.
Ga hierin en je eten bevriest, maar je Zanziber Land teken
blijft in ieder geval een sleutel. Je moet nu heel voor-
zichtig weer terug naar die kast (je kunt je leven namelijk
niet bijvullen doordat je eten bevroren is).
Met die sleutel maak je de kast open en ga je erin.
Je gaat met wat eten (welke, ben ik even kwijt) voor het
gat staan waardoor de ratten (die erachter zitten) naar
buiten komen. Schiet ze allemaal dood en laat je niet raken
want dan ben je zelf dood (vreemd, maar waar).
Ga door het gat en pak die Konami cartridge.
Je gaat de kast weer uit en krijgt even een toespraak van
‚‚n of ander (ik denk dat het Kio Marv is) waarna er een
valluik onder je voeten opengaat.

BEN JE ER WEER INGESTONKEN?
---------------------------
Nee, niet echt. Je komt in een halletje met in alle wind-
richtingen een deur. Ga eerst door de onderste en de rech-
ter om her en der nog even te shoppen.
Dan ga je door de bovenste deur en sta je oog in oog met
Metal Gear D. Versla deze met granaten (niet op ‚‚n of an-
dere links rechts manier, maar gewoon op z'n poten).
Als je Metal Gear dood hebt, rent de bestuurder (Grey Fox)
snel weg en merk jij dat je in brand staat. Snel gooi je
alles wat brandt weg (alle items en wapens) en loop je Grey
Fox achterna. Hij wacht je op in een cel met allemaal land-
mijnen langs de muren. Je moet hem verslaan met de blote
vuist. Dat is wel te doen. Als je hem dood hebt krijg je
weer zo'n cartridge.

BIG BOSS
--------
Je volgt de deuren die voor je open gaan en maakt kennis
met Big Boss. Je moet hem dus zonder wapens verslaan, al-
thans, dat denk je maar. Er is ‚‚n deur die open wil. Hier
achter vind je een kaart. Zo ga je met die kaart alle deur-
en bijlangs en vind je hoe langer hoe meer kaarten en op
laatst zelfs een vuuraansteker en een bus hairspray.
Met deze twee items kun je Big Boss verslaan door allebei
te selecteren, de ‚‚n bij de wapens en de ander bij de
items. Ga bij voorkeur achter een paar dozen staan zodat
jij er met je 'vuurkanon' overheen schiet, maar hij met z'n
kogels er niet doorheen kan komen. Zo kun je winnen zonder
dat je ook maar ‚‚n keer geraakt wordt.

ALLES DOOD
----------
Je hebt Big Boss dood en je krijgt er weer wat level bij.
Boven in de midden gaat de noordelijkste deur open. Je gaat
hier doorheen en wordt gearresteerd... Ha, grapje! Je komt
Horry White tegen die nu ook een soldaten pakkie aanheeft.
Samen met haar moet je nu de logische weg volgen. Je komt
soldaten tegen die je nu niet meer van je nek af te slaan
zijn. Ren dus eigenlijk voor je leven. Als je door de lift
heen bent, moet je over al die verschrikkelijk irritante
struikeldraden lopen en op het absolute einde moet je ge-
woon proberen in leven te blijven. Op een gegeven moment
worden de soldaatjes die je proberen te omsingelen allemaal
doodgeschoten en komt een helicopter je halen.

HEE! JE HEBT HET NU ALWEER UITGESPEELD!

MAFHEDEN
--------
› Als je bij Petrovich Madnar de laatste naam omdraait,
krijg je Randam (die bounty jager(!) uit SD-Snatcher).
› Als je Kio Marv omdraait, krijg je VRAM 01K
› Big Boss lijkt nogal op Sean Connery.
› Petrovich Madnar lijkt nogal op Einstein.
› Konami heeft echt soldaten bestudeerd om te kijken hoe ze
Solid Snake moesten laten lopen.

DIT KLOPT NIET
--------------
Het landschap waar deze operatie zich afspeelt is op twee
bergen met een brug ertussen. Deze brug wordt opgeblazen,
maar toch kun je met een vrachtwagen tussen beide plaatsen
heen en weer rijden.

WAT IS DIT VOOR ONZIN
---------------------
Ehm, weet iemand misschien waar die emmer voor is? Ik zie
het enkel als een maf grapje als ik met die emmer heen en
weer loop.

Jelle (runker du med sokker på?) Jelsma

(en dan te bedenken dat hier op DISK twee tekstfiles voor nodig waren omdat er maar 16kB per keer ingeladen mocht worden)

Login or register to post comments

By evulopah

Paladin (669)

evulopah's picture

07-06-2007, 11:46

Hahaha... die emmer kun je gebruiken om in te schijten... de wc's waren tijdelijk verstopt...

zet de emmer neer, ga er voor staan en druk op M en daarna tikkend op pijltje naar beneden! Hoe sneller je op de pijltjestoets drukt, hoe vlotter Nelson in de emmer wordt geparkeerd...

Tongue

By [D-Tail]

Ascended (8259)

[D-Tail]'s picture

07-06-2007, 20:34

Hee, die wist ik nog niet... even proberen straks Tongue

By JohnHassink

Ambassador (5605)

JohnHassink's picture

14-06-2007, 02:27

Was je toen pas 18, Meits?

Gristemeziele, wat voor snotneus was ik toen, 15? Haha.

By TazzMania

Supporter (4)

TazzMania's picture

12-10-2007, 20:05

Oke, 1 ding begrijp ik niet.
Ik ben nu dat ik het gedeelte "Fout Dus" ben en ik moet terug naar de kast.
Maar hoe kom ik nu weer in gebouw drie (3) waar dr. marv dood ging ??
Ik heb de glider niet meer en de brug is nog steeds kapot ??
Het staat ook niet beschreven hoe terug te komen.

Wie kan mij verder helpen.
Ben naar gebouw 2 gegaan en geprobeerd te springen (helpt niet).

In iedergeval bedankt.

By TazzMania

Supporter (4)

TazzMania's picture

12-10-2007, 20:19

Of moet ik niet naar gebouw 3 ?

By meits

Scribe (6509)

meits's picture

12-10-2007, 20:47

Probeer eens met een doos uit je items in een vrachtwagen te stappen. Welke het is weet ik niet, waar ie staat ook niet meer, maar dat is de enige manier om nog over die kloof tussen beide gebouwen te komen.

Zie 'Dit klopt niet' aan het einde van de walkthru...

By TazzMania

Supporter (4)

TazzMania's picture

12-10-2007, 21:49

Oke, antwoord gevonden.
Je kan de gang ingaan (dus naar beneden via de dames toilet en zo naar gebouw twee.
Je kan dan niet de brug oversteken, maar je moet weer gebouw 2 in.
Ga dan naar recht en je hebt daar een deur die je met ID-7 kan openen.
Vermoord de bewaker en ga dan de vrachtwagen in als doos vermomd.
Dan kom je in het veld voor gebouw 3.

Wel vreemd, want de brug is nog steeds stuk. Zal er toch een geheime gang erna toe zijn ?

Meits, bedankt.

By TazzMania

Supporter (4)

TazzMania's picture

12-10-2007, 21:52

Wat de blik betreft gaat het om blik 3, want daar zit kaas in.

By [D-Tail]

Ascended (8259)

[D-Tail]'s picture

13-10-2007, 00:15

Overigens is dat geintje met die emmer mij niet gelukt Sad

By Huey

Prophet (2687)

Huey's picture

18-10-2007, 11:08

Overigens is dat geintje met die emmer mij niet gelukt Sad

Volgens mij is niemand dat ooit gelukt Wink

Page 1/2
| 2