Buscando un Double Dragon

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By mesiasmsx

Prophet (3324)

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21-07-2013, 18:06

Pues yo el Alien Syndrome he jugado y mucho Guantxip.
En cuanto a DD no se si jugue a este o era el 2.

By manolito74

Paragon (1190)

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11-09-2013, 00:52

¿Alguna novedad con el Double Dragon?

Up!

By Bothman

Champion (500)

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29-09-2013, 23:35

Qué rabia dan esas cosas. A mí me pasó con "Alien Syndrome" (curiosamente también de Xortrapa), lo compré, me lo probaron en la tienda en un SVI que tenían y rulaba sin problemas. En casa con mi MSX VG-8020, nada de nada. Cargaba la pantalla de carga, y hasta ahí.

Luego me hicé con "RoboCop", y nada de nada. Ese lo cambié dos veces, y me quedé con él sin funcionar. Ahora, aaaños después, lo he probado en un MSX2 HB F9S y en un MSX2 VG-8235, ambos con el Bitcorder, y tampoco hay tu tía.

Lo curioso es que emulando con BlueMSX, y usando una imagen .CAS me pasa lo mismo con Alien Syndrome, excepto si en la configuración selecciono "MSX2 japonés" y arrancando con SHIFT, que ahí, y sólo ahí funciona.

Imagino que estarán "mal" programados y sólo funcionan en modelos o configuraciones de MSX muy concretos.

Son mis dos traumas de la infancia no resueltos...

"Double Dragon" lo tuve de prestado, pero no llegué tan lejos.

By Bowie38

Champion (408)

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30-09-2013, 01:57

joer te vas a reír pero también fueron esos dos juegos mis dos traumas infantiles !! jaja menuda casualidad yo tambien tenia un vg 8020

By Pac

Guardian (6380)

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30-09-2013, 10:55

Supongo que habría algún poke mágico que pudiera solucionar el problema pero cuál... Question

By Guillian

Prophet (3449)

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30-09-2013, 12:45

Me temo que además del poke mágico que comenta PAC, en algunos casos habrá que modificar el código del juego para que no sobreescriba el registro de subslots (esto es lo que le pasaba al Mad Mix Game)
El típico poke -1,xxx (o poke &hffff,xxx) lo que hace es seleccionar los subslots de RAM, que normalmente están en el mismo slot, y que es el que suele estar en la página 3 (#C000-#FFFF)
Si el juego escribe en esa posición de memoria datos de mapas, gráficos, código... os podéis imaginar que el cuelgue es inevitable.
Por eso no es algo sencillo de solucionar con un simple poke. Sino que hay que desensamblar el juego, ver que rutinas escriben en la posición de memoria #FFFF y modificar lo necesario para evitarlo.

By Bothman

Champion (500)

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30-09-2013, 12:57

Vamos, un "Cristo" fuera del alcance de los mortales. No entiendo como podían sacar a la venta un producto que iban a disfrutar unos pocos y, por lo que veo, prácticamente de casualidad.

By Guillian

Prophet (3449)

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30-09-2013, 13:15

Con tiempo y paciencia se pueden arreglar Tongue
Yo creo que el problema está en que ellos lo probaban en un MSX1 "pelao", con lo que no tenían que preocuparse de subslots, ni de mapper, ni de nada.
Si a esto le añadimos que quizá no disponían de documentación técnica y que el MSX no importaba mucho comercialmente, pues...

By Bothman

Champion (500)

Bothman's picture

30-09-2013, 13:33

Pues MSX 1 pelao tenía yo, y nada de nada.

By Bowie38

Champion (408)

Bowie38's picture

30-09-2013, 22:32

en mi vg 8020 tampoco

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