Fluidez Vampire Killer japonés en MSX europeo

By xisqi

Expert (83)

xisqi's picture

19-06-2011, 11:40

He notado que el cartucho en su versión japonesa jugándolo en el Philips VG-8235 que tengo sufre algunos problemas de fluidez. En general noto que va acelerado aunque a ratos se ralentiza. He probado con el bluemsx una rom que tenía (supongo que la versión japonesa) con emulación de MSX2 estándard (50Hz) y MSX2 japonés (60Hz). A 60 Hz va fluido y a 50Hz he detectado el mismo problema que con el Philips VG-8235, acelera y desacelera (a parte de que la música tiene un tempo más lento, pero esto ya es lo habitual y esperable).

Tenía la idea que en general no había diferencias sustanciales entre jugar la versión japonesa y europea de los juegos de Konami en MSX europeo. Si es versión japonesa te pasa a 50 hz, e incluso algunos cartuchos lo detectan y el menú del juego sale en la versión europea, como con el Vampire Killer, Penguin Adventure, Maze of Galious... (también he leído por el foro que por ejemplo el Metal Gear japonés directamente no funciona).

Porque me imagino que en la versión europea del Vampire Killer no habrá estos problemas de fluidez, verdad? Seguro que muchos foreros tenéis la versión europea, me podéis aclarar este punto? Tongue

Login or register to post comments

By ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1279)

ENDDEMOGAMITAINA's picture

19-06-2011, 14:05

Hola xisqi ,Me parece que en este tipo de caruchos no existe "version europea",la caja cambia...la pegatina...,pero lo que es la PCB la ROM es exactamente la misma...simplemente con el emvoltorio para el pais adecuado...,metal gear no funciona debido a que hace uso de los simbolos KANJI,si lo probaras en un MSX japones que no tubiera KANJI ROM tampoco funcionaria...,aunque creo que no hay MSX2 japones sin KANJI ROM Tongue,creo"CREO"que vampire killer/akumajo dracula tendra el mismo problema,piensa que cuando el logo cambia y ves en la pantalla los caracteres japoneses del titulo 悪魔城ドラキュラ aun usando el cartucho version PAL es solo porque el juego a detectado la BIOS del MSX japonesa...,puedo estar mui equivocado pero creo que esto es asi Smile,saludos!

By xisqi

Expert (83)

xisqi's picture

19-06-2011, 15:30

Gracias. Muy interesante. Pues si los de konami no modificaron nada de la rom para el Vampire Killer en la edición europea creo que nos colaron un juego que perdía bastante jugabilidad. Vale que todo vaya un pelín más lento en 50 Hz, pero que el juego tenga acelerones y frenadas ya molesta un poco.

By ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1279)

ENDDEMOGAMITAINA's picture

19-06-2011, 16:53

Claro ,esque la idea de que las maquinas desde un principio esten pensadas para funcionar a 60 hz...y querer comercializarlas en paises donde eso limitaria sus ventas debido a que las televisiones no lo soportarian...daria lugar a hacer lo que fuera necesario...,si todo TV hubiera tenido RGB pues nunca abrian tocado ese tema...,fijate en las megadrive las barbaridades que les hacian para que funcionaran a 50 hz pegotes de estaño sobre los JP...eran tiempos un poco locos creo yo,saludos.

By KNIGHTMARE

Champion (383)

KNIGHTMARE's picture

19-06-2011, 18:25

Esos acelerones y parones eran muy comunes también en el nemesis 1....que casualidad!!! Nemesis 1 (1er megarom msx1) y vampire killer (1er megarom msx2). No podrían ser fallos de depuración???? Es que justo son los 2 primeros megaroms de konami...que casualidad...no noto eso fallos ni el nemesis2, penguin adventure, maze of galious, f1 spirit (en el caso de msx1) ni en el USAS, firebird (msx2...)

By Sd-Snatcher

Hero (582)

Sd-Snatcher's picture

19-06-2011, 20:12

La cuestion es que a 50hz el juego no va mas lento sino todo lo contrario, esto es por que a 60hz hay 60 interrupciones y a 50 pues eso, 50, al tener menos interrupciones queda mas tiempo libre de CPU. Asi los juegos se desincronizan.

By xisqi

Expert (83)

xisqi's picture

19-06-2011, 21:48

Lo curioso es que como dice Knightmare afortunadamente solo pasa en Vampire Killer y Nemesis 1. Parece razonable que tomasen nota del problema y lo supiesen corregir en posteriores cartuchos. Aunque no estoy muy al tanto del mercado actual, creo que si hoy en día se produciesen errores de este calibre al hacer conversiones la prensa especializada los machacaría con críticas feroces.

By ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1279)

ENDDEMOGAMITAINA's picture

20-06-2011, 00:06

En 1986 la prensa especializada estaba ocupada opinando sobre lo imposible que le seria a konami llevar GRADIUS a un sistema HOME 8 BITS...,y bueno no fue la recreativa...pero desde luego fue un autentico juegazo,dicen que en el 1985 gradius fue la recreativa que mas recaudo en japon y supongo que habia prisa por meterlo en un cartucho...las prisas son malas,aunque con SALAMANDER es la misma historia recreativa1986 MSX1987 pero menudo juegazo se pegaron para mi esta vez mejor que la recreativa LOL! y sin esos parones!