MSX2 vs Atari ST, duelo en las alturas

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Van ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1279)

afbeelding van ENDDEMOGAMITAINA

14-01-2015, 19:38

Ikari wariors de MSX2 es de mis converisones de Arcade preferidas,es de los pocos que me convence la conversion,
para ST no esta mal,viendo los Ports de Arcade que se hacian en aquella epoca para estos Ordenadores el Ikari estaria junto al Midnight Resistance,Toki,NEW ZEALAND...poquitos se salvan.
de todos modos yo prefiero el de MSX2 lo de que los Sprites no desaparezcan me encanta es como en la Recre de Golden Axe...,me gusta ese detalle.
Heroes of the Lance nunca me gusto,me gustaba Eye of Beholder,este Heroes lo encontraba muy tosco,no me gusta mucho ese juego,lo veo mas fluido en Atari ST,preferiria la verison ST.
Bubble Bobble prefiero la version ST la veo mas fiel mas cercana al Arcade,
la version MSX esta muy bien pero lo veo claramente mas 8 bits.
lastima que no exista un PANG para MSX2 es un juego genial y en ST tiene una version decente:
https://www.youtube.com/watch?v=_jgLA7xaZc4

Van oskar666

Champion (360)

afbeelding van oskar666

14-01-2015, 20:54

Bueno, en el primer caso, en el Ikari, veo mejor resuelta la version MSX2, con mas area de juego(como siempre) que la de st, y con movimientos mas fluidos, graficamente las veo muy similares. Heeroes of the lance, en MSX, graficamente me parece mejor que el de atari, pero va muy muy justo y muy brusco, aqui gana el atari claramente.
En bouble bouble...simplemete la version de MSX2, es la mas fiel de todas, es el arcade diria, mismos graficos, misma paleta de color, misma jugabilidad. Aqui si que me parece muy superior a la de Atari (o cualquier otra), ademas en esta última los colores elegidos no me gustan nada de nada. ;)

Van oskar666

Champion (360)

afbeelding van oskar666

15-01-2015, 11:17

ENDDEMOGAMITAINA wrote:

lastima que no exista un PANG para MSX2 es un juego genial y en ST tiene una version decente:
https://www.youtube.com/watch?v=_jgLA7xaZc4

HAY ALGO MUY MUY PARECIDO:
http://www.youtube.com/watch?v=k3JWd0kLwRw

Van Dreamerm42

Hero (622)

afbeelding van Dreamerm42

15-01-2015, 13:04

https://www.youtube.com/watch?v=591UUlSgfxw

y una especia de demo para MSX1 que no se si realmente existe

https://www.youtube.com/watch?v=j4na1Frgl1E

Van ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1279)

afbeelding van ENDDEMOGAMITAINA

15-01-2015, 15:28

KPI Ball este mola,vaya si es un buen clon del Pang,la version esa MSX1 me esta conquistando el coraSHon,que chulada seria si existiera una version terminada en Cartucho Megarom.

Van AxelStone

Prophet (3050)

afbeelding van AxelStone

18-01-2015, 12:16

e_sedes wrote:
Kai Magazine wrote:

Lo que si que me gustaria poder hacer a mi personalmente es hacer copys de imagenes almacenadas en ROM desde el turbo basic.

Para eso no hace falta usar defusr, puede montarse algo con en inline ('#I) del turbobasic. Hay rutinas en la SUB-BIOS para tranferencia de datos. BLTVM es como un copy de RAM o ROM a VRAM. Para usarla hay que llenar primero una serie de variables en la RAM de sistema y luego invocar la rutina. Para BLTVM son:
&hf562, 2 bytes: dirección donde está el gráfico en RAM/ROM
&hf566, 2 bytes: coordenada X de destino
&hf568, 2 bytes: coordenada Y de destino
&hf56f, 1 byte: indica la dirección de copia y si va a VRAM expandida o normal. Es igual a lo que se pondría en el registro R#45 del VDP.
&hf570, 1byte: operación lógica. (0 para pset y 8 para tpset.)
El registro HL tiene que tener &hf562

Pongo un ejemplo que pone en screen 5 y pasa un gráfico de una especie de donut a la pantalla.

10 bload"XBASIC.BIN",r
20 color 15,1,1:screen 5
30 call turbo on
40 x=10
41 y=10
42 ar=0
43 lp=&b00001000
50 poke(&hf566),x
51 poke(&hf567),0
52 poke(&hf568),y
53 poke(&hf569),0
54 poke(&hf56f),ar
55 poke(&hf570),lp
60 '#I &h11,@200
61 '#I &hed,&h53,&h62,&hf5
62 '#I &h21,&h62,&hf5
63 '#I &hdd,&h21,&h95,&h01
64 '#I &hcd,&h5f,&h01
100 ifnotstrig(0)then100
110 end
200 '#I &h10,&h00,&h08,&h00
201 '#I &h00,&h00,&h0f,&hff,&hff,&hf0,&h00,&h00
202 '#I &h00,&h00,&hff,&hff,&hff,&hff,&h00,&h00
203 '#I &h00,&hff,&hff,&hff,&hff,&hff,&hff,&h00
204 '#I &h0f,&hff,&hff,&h00,&h00,&hff,&hff,&hf0
205 '#I &h0f,&hff,&hff,&h00,&h00,&hff,&hff,&hf0
206 '#I &h00,&hff,&hff,&hff,&hff,&hff,&hff,&h00
207 '#I &h00,&h00,&hff,&hff,&hff,&hff,&h00,&h00
208 '#I &h00,&h00,&h0f,&hff,&hff,&hf0,&h00,&h00

En este ejemplo se rellenan las variables y luego se invoca la rutina. En la línea 60, donde pone @200, es la dirección de la fuente del grafico. La arroba es para indicar el número de línea donde comienza este. Si se pone una dirección directamente se ha de hacer con &h, dos bytes.
El gráfico está puesto también con '#I entre las líneas 200 y 208. Al comienzo del gráfico tienen que estar las dimensiones X e Y, dos bytes cada una.

Espero que sirva de algo.

Un saludo!

Disculpa e_sedes, con tanto hilo abierto no habíamos visto tu respuesta y tiene pinta que es justo lo que necesitamos. Voy a intentar entenderla y te comento.

Gracias por tu ayuda!

Van fernando.collazo.5682

Master (256)

afbeelding van fernando.collazo.5682

20-01-2015, 19:13

Volviendo al tema MSX2 vs Atari ST:
Mismo los juegos de la escena de Atari son superados por los de MSX2.

Super Stario Land (Atari ST)
https://www.youtube.com/watch?v=sJipbTtXzFQ

Super Mario World (MSX 2)
https://www.youtube.com/watch?v=9tZlh2WpdxM

Flappy Bird - Atari ST
https://www.youtube.com/watch?v=spHlpRnyg1A

Flappy Bird - MSX 1
https://www.youtube.com/watch?v=z95SnS4bY6s

ATARI ST TETRIS (PUBLIC DOMAIN)
https://www.youtube.com/watch?v=JwYHLyMRU5g

MSXOsaure's Tetris- Programming in MSX basic
https://www.youtube.com/watch?v=r2f2oTJNhtA

Battletris - Atari ST
https://www.youtube.com/watch?v=GT54TxZNYN0

Kralizec's Tetris MSX 1
https://www.youtube.com/watch?v=YIbqxkC7X7Y

MSX forever :RNFF: :RNFF: :RNFF:

Van oskar666

Champion (360)

afbeelding van oskar666

20-01-2015, 19:26

Interesante...

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