MSXDev '07 spelontwikkelcompetitie aangekondigd

van wolf_ op 10-04-2007, 22:53 translated by Sama
Onderwerp: MRC
Labels: Challenges
Talen:

Daar is het dan! De afgelopen jaren heeft de MSXDev competitie behoorlijk aan populariteit gewonnen onder MSX gebruikers. Je zou zelfs kunnen zeggen dat MSXDev een cult status heeft gekregen. Met name de competities van 2005 en 2006 hebben ons vele nieuwe gratis MSX1 spellen bezorgd, soms ontwikkeld door ervaren teams en soms door personen voor wie het de eerste MSX1 produktie was. Het behoeft dan ook geen uitleg dat de competitie in 2007 niet meer dan een formaliteit zou zijn. Reguliere bezoekers hebben misschien hier en daar een discussie over dit onderwerp gevonden in het afgelopen half jaar, met name over de specificaties die omschreven zijn in de spelregels van de competitie. Deze discussie begon nadat een aantal veelbelovende spellen waren geannuleerd waarbij de vraag gesteld werd of de grootte van het ROM formaat daar een rol in had. Het was aan de MSXDev organisatoren om intern over deze kwestie te debatteren, en dat hebben ze gedaan. Hier is een samenvatting van de regels voor MSXDev'07:

  • Zoals voorgaande jaren, is een ROM nog steeds het formaat om het uiteindelijke spel op in te dienen.
  • Net als voorgaande jaren, is de MSX1 nog steeds het doelplatform.
  • Een spel mag maximaal 64kB RAM (zonder memory mapper) en 16kB VRAM gebruiken.
  • Maximumgrootte van het spel is een MegaROM (128kB).
  • Het spel moet werken onder minimale systeemeisen. Voor details kun je de MSXDev'07 website bezoeken.
  • Een spel mag optionele hardware ondersteunen, zoals MSX2, Graphics9000, FM-PAC, SCC, MoonSound, etc. Ondersteuning van dergelijke uitbreidingen zullen door de jury in overweging genomen worden, zolang het spel ook in een minimale configuratie maar werkt.
  • Het spel moet op alle MSX modellen die voldoen aan de opgegeven specificaties werken; als dit niet het geval is, worden strafpunten toegekend.
  • Het spel moet origineel materiaal bevatten, of ander materiaal, maar dan slechts met toestemming van de oorspronkelijke auteursrechthebbende(n)
  • Een inzending moet een handleiding in het Engels en een cartridge etiket bevatten. Als je het nieuws recentelijk gevolgd hebt, weet je waarom dit etiket zo belangrijk zou kunnen zijn! Dit jaar zal de kwaliteit van de handleiding en het etiket niet meegenomen worden in de beoordeling van de spellen.

Zoals je kunt zien, is de toegestane maximumhoeveelheid RAM toegenomen ten opzichte van voorgaande jaren. Dit zou bepaalde ontwikkelaars een zekere ademruimte kunnen bieden terwijl andere ontwikkelaars er een extra uitdaging in zouden kunnen zien om een ultiem spel te maken zoals we dat nog nooit eerder hebben gezien. Let er wel op dat 64kB een maximum is en geen minimum; je mag nog steeds een spel maken dat gebruik maakt van slechts 16kB RAM. Bovendien hoeft je spel niet een volledige MegaROM te zijn qua omvang. Voorgaande jaren hebben laten zien dat de meeste inzendingen geen gebruik maakten van de maximumspecificaties.

Er moet nog besloten worden wat de prijs voor het beste spel volgens de jury zal zijn. We zullen je updaten zodra er op dit gebied enig nieuws is. Identiek aan voorgaande jaren is de open sponsorschap constructie. Als je een algemene prijs of een prijs voor een specifieke categorie wilt doneren, moet je vooral contact opnemen met de organisatoren!

Wie deel uit zal maken van de jury, zal nog worden aangekondigd. Volgens de MSXDev website zal dit aan het einde van deze maand gebeuren: 30 april. De belangrijkste datum zal echter 30 december 2007 zijn, de -erg strenge- deadline voor de inzendingen. Zet deze datum in je agenda!

Het MSX Resource Center wenst de deelnemers aan de wedstrijd van dit jaar veel geluk en de aanstaande jury alle wijsheid die ze kunnen krijgen, aangezien de MSXDev van dit jaar wel eens veel spectaculairdere inzendingen zou kunnen opleveren dan ooit tevoren!

Bijbehorende link: MSXDev website, met nadere details