We zijn zojuist begonnen aan een nieuwe megapoll, waarin we op zoek zijn naar het meest favoriete MSX-game personage. Vanaf nu kun je al je nominaties insturen en je mening delen over wie/wat je favoriete MSX-game personage is, en waarom, in dit forumonderwerp. Je kunt nominaties insturen tot 24 april, 23:59 CET. Nomineer ze!
MSX Network website - link toegevoegd
We hebben zojuist een link toegevoegd in onze links-sectie naar de MSX Network website. De website bevat informatie over het Russische Yamaha MSX-netwerk, dat in veel scholen in Rusland bestond gedurende eind jaren '80, begin jaren '90.
openMSX handleiding in het Frans
Manuel Bilderbeek zond ons onlangs een link toe naar een installatiehandleiding voor url=http://nl.msx.org/articlepage16.html]openMSX[/url] op MacOSX, gepubliceerd op de Franse Mac-emulatiewebsite Mac-emu.net.
One Chip MSX1 binnenkort te koop?
MSX Blue - Gelanceerd
Een nieuwe MSX-gemeenschapsportal, MSX Blue is gelanceerd. Deze tweetalige website (zowel Engels als Frans), bevat een forum en probeert een onafhankelijke plaats voor MSX-informatie en -discussies te zijn.
MSX História - Updates
De Konami cartridgelabel-archiefwebsite MSX História is bijgewerkt met een nieuw lay-out van de voorpagina. De site bevat nu 25 cartridgelabels in Gradiente-stijl, die uitgeprint kunnen worden om beschadigde cartridges er als nieuw uit te laten zien.
MSXPró - Updates
De Braziliaanse MSX-portal MSXPró is weer bijgewerkt, waarbij dataschema's van de volgende MSX(-gerelateerde) chips zijn geplaatst:
- HD6845 - 80 koloms videocontroller (VMX-80)
- LM1889 - Video-encoder en RF-modulator (HotBit)
- MC1374 - RF-modulator (Expert)
- MC1377 - RGB-encoder (Expert)
- 4164 -
Cross Blaim in EGG
Amusement Center heeft dB-Soft's Cross Blaim toegevoegd aan de online retrogaming-winkel Project EGG.
Palette Editor 1.1
Albert Beevendorp heeft een nieuwe versie van de Palette Editor uitgebracht, een tool waarmee je het MSX2-kleurenpalet kunt aanpassen naar je eigen smaak - of één van de voorgedefinieerde paletten. Zo kun je de kleuren in spellen aanpassen, die van zichzelf het kleurenpalet onveranderd laten (dat zijn tenminste alle MSX1-spellen).