Buenas gente. Se me ha pasado por la cabeza hacer una pequeña encuesta. ¿Que entorno de desarrollo y herramientas usais para vuestras producciones?
Personalmente yo uso:
-openmsx
-VSCode
-SDCC
-bash
-gnu Make
-sed
-git (todo el código está en la nube en un repo privado)
-Google Drive (para compartir rápidamente los assets gráficos, documentos de diseño, etc con Manuel)
-Tiled como editor de niveles.
-AyFX para efectos de sonido.
-Conversores de gfx, musica, scripts, texto,... totalmente custom en python y c++.
-Generadores de código en python.
-Algo de html/css para formatear los mensajes de diagnóstico del motor del juego sacados de openmsx.
-AGE para crear gráficos directamente en el msx (Manuel está hecho un artista), y graphics gale para retocar la
organización de lás páginas de VRAM y el orden de paletas.
-Tazas de té variadas.
En el futuro lejano intentaré añadir depuración a nivel de código fuente conectando directamente VSCode con openmsx,
en estos momentos tiro del debugger clásico.
Un Saludo.