"Nueva versión" del Livingstone Supongo

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Par locomosxca

Master (251)

Portrait de locomosxca

20-02-2017, 16:51

A falta de poder comprobar esta version porque hace años que no cargo juegos desde cintas, ahora casi todo lo hago desde la sd, ¿que tiene este formato de especial? no termino de aclararme, y la imagen de carga alternativa, supongo que es la que sale al principio cuando va cargando ¿no? y por cierto ¿como podria ejecutar este tipo de formato?

Par BlackHole

Supporter (3)

Portrait de BlackHole

21-02-2017, 02:58

Buenas locomosxca,

Quizás manolito74 debió haber titulado el hilo como "Nueva carga", más que "nueva versión", puesto que los 40 KB del juego son exactamente los mismos que son cargados en la cinta original del Livingstone, reedición de Philips (cambian algunos pocos bytes con respecto a la de Opera, no sé si se corrige algo).

En el foro de ZdP están disponibles para descarga 2 ficheros: uno con el WAV, simplemente comprimido con gzip, que tal cual puede ser usado en emuladores como openMSX o MESS (ahora MAME) o pasado a reproductores digitales o analógicos como cualquier otro audio de carga de un juego original.

El otro fichero es una versión en TZX. En la actualidad, a Febrero de 2017, no existe ningún emulador de MSX que soporte dicho formato, aunque es nuestra intención que eso evolucione en un futuro. El formato TZX proviene del mundo Spectrum y la diferencia con los CAS es que aparte de los bytes cargados en memoria, se acompaña de unos metadatos que definen la duración de cada bit (el inverso de la frecuencia, obviamente), cómo se disponen los bits en cada byte, si el bloque de datos tiene un tono guía y la duración de éste, si existen checksums al final de los datos y las posibles pausas entre bloque y bloque expresadas en milisegundos.

Sé por manolito74 y Pablibiris, que los juegos de MSX que utilizaban cargas alternativas (como los de Gremlin que usan las de Spectrum) debían medio "desprotegerse" para adaptarlos al formato CAS. Esto lo haría innecesario, consiguiendo recrear el audio original sin tener que retocarlo. También me han comentado que algunos juegos que esperan tener pausas para intros largas, o con multicarga de fases, se verían beneficiados por usar un formato que las defina.

En la actualidad estamos en fase de creación de software y apenas son media docena los juegos convertidos. La carga inicial de 6:27 ya se describió en formato TZX hace algunas semanas, tal cual era el Livingstone original. El tema forma parte de un proyecto de "preservación fiel" de las cintas originales, algo muy alejado del mundo actual de la instantaneidad de los MegaFlashROM e incluso de las versiones pasadas a disco.

Esta nueva carga alternativa de 2:22 sería solo un reto personal, una prueba de concepto que utiliza compresión de datos, cargador turbo y el bonus de una pantalla de presentación para el juego, que en MSX nunca existió.

Par araubi

Champion (432)

Portrait de araubi

28-02-2017, 13:23

AxelStone wrote:

Hasta donde yo se el MSX1 no tiene ninguna restricción de paleta con los isométricos que no pudiera tener con juegos normales. Es decir, visualmente no tienes un MSX2, pero sigues contando con esos fantásticos 16 colores que tenía el MSX1 para hacer el juego, no debes verte sujeto a nada más.

Perdón por la tardanza, pero he encontrado una referencia respecto a esto. Podcast MSX Extendido nº 7, a partir del minuto 73, si no me equivoco es Toni Gálvez quien habla. Te dejo el enlace a ivoox:

http://www.ivoox.com/msx-extendido-podcast-07-audios-mp3_rf_...

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