¿PARA CUANDO?

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Par erpirao

Paragon (1334)

Portrait de erpirao

13-02-2017, 17:35

pues yo lo siento, pero el sc4, a mi no me llama la atención en absoluto, para esto mucho mejor el sc5, un modo con limitación de color? pues que quieres que te diga
y si como dije antes, hablamos de un monkey, no te merece la pena el sc5, si tienes una SD/CF/megaflash, lo haces con cojones en sc7 y solo has de que mirar un poco las cargas
mirad el princess maker que chulo está el bicho con el juego y es puro sc7..
además que ya no se carga a 12KB/S de las FDD

Par AxelStone

Prophet (3199)

Portrait de AxelStone

13-02-2017, 18:59

erpirao wrote:

pues yo lo siento, pero el sc4, a mi no me llama la atención en absoluto, para esto mucho mejor el sc5, un modo con limitación de color? pues que quieres que te diga
y si como dije antes, hablamos de un monkey, no te merece la pena el sc5, si tienes una SD/CF/megaflash, lo haces con cojones en sc7 y solo has de que mirar un poco las cargas
mirad el princess maker que chulo está el bicho con el juego y es puro sc7..
además que ya no se carga a 12KB/S de las FDD

Pero la velocidad de un SC4 no la vas a tener en un SC5, y dependiendo del juego puede ser necesario. Por ejemplo Firehawk va realmente rápido gracias al SC4, si esos copys fueran SC5 iría bastante más espeso como la pasa al Valis 2 respecto al 1.

Sobre SC7 mira, el PM es un buen ejemplo de "juego pensado para SC7". Date cuenta: pantallas estáticas y la zona de juego es muy pequeña, eluden el problema del doble buffer. En una aventura gráfica sería mucho más difícil gestionar la VRAM, ya que son a pantalla completa y con figuras andando por pantalla.

Par erpirao

Paragon (1334)

Portrait de erpirao

13-02-2017, 19:57

AxelStone wrote:
erpirao wrote:

pues yo lo siento, pero el sc4, a mi no me llama la atención en absoluto, para esto mucho mejor el sc5, un modo con limitación de color? pues que quieres que te diga
y si como dije antes, hablamos de un monkey, no te merece la pena el sc5, si tienes una SD/CF/megaflash, lo haces con cojones en sc7 y solo has de que mirar un poco las cargas
mirad el princess maker que chulo está el bicho con el juego y es puro sc7..
además que ya no se carga a 12KB/S de las FDD

Pero la velocidad de un SC4 no la vas a tener en un SC5, y dependiendo del juego puede ser necesario. Por ejemplo Firehawk va realmente rápido gracias al SC4, si esos copys fueran SC5 iría bastante más espeso como la pasa al Valis 2 respecto al 1.

Sobre SC7 mira, el PM es un buen ejemplo de "juego pensado para SC7". Date cuenta: pantallas estáticas y la zona de juego es muy pequeña, eluden el problema del doble buffer. En una aventura gráfica sería mucho más difícil gestionar la VRAM, ya que son a pantalla completa y con figuras andando por pantalla.

por supuesto que el sc4 va a ser mucho más rápido, ahora lo que yo hablo es de vistosidad, el sc5 es con mucho, el más equilibrado para estos asuntos, ahora que con el sc4 se hacen maravillas?, mira el psycoworld, sc4 con interrupción sc5 para los marcadores.
y sigo diciendo que para un juego de tipo aventuras, es mucho más interesantes el sc7, y la falta de animaciones, hombre, ya he dicho de meterlo en una SD, ahí pocas máquinas van a ir con menos de 128kb así que ya tienes un margen de ram para meter gráficos, aunque sea pequeño, (el mismo nextor te permite guardar y usar gráficos desde Ram).
pero que se vería bien en SC5?, eso nadie lo duda, (bueno eso si sabes dibujar, claro).
era con los holandeses, la música mb tenía el 90% de composiciones stereo, porque? pues porque ya tenían un replayer preparado para eso, pero solo con FM también sonaban de lujo.
y el valis 2 va lento, no por culpa del VPD, sino del procesador, ya has visto lo que pasa cuando lo pones en el 2+ a 6mhz, que pide más cpu, el 9938/58 van muy ahogados con el z80, pero sobretodo porque tienen que estar preguntando todo el tiempo "has terminado"?
aún me flipa los motores que veo en los canales de tony galvez o artrag, scroles preciosos y perfectos en sc5/sc8,
scroll sc5
parallax de artrag
y muchos más
así que venga, dadle caña a ese GILES, que tengo que comprar juegos pa MSX

Par jorge.romero.9655

Master (147)

Portrait de jorge.romero.9655

14-02-2017, 06:58

Anda que cuco el hilo este.

Los modos de patrón tienen su encanto, la verdad. Aunque en mi opinión es en los modos bitmap donde el MSX saca más distancia respecto a sus contemporáneos... y donde se empieza a ver donde están las limitaciones de un ordenador de 8 bits respecto a las posteriores generaciones.

Con respecto a los remakes, los que me conocéis ya sabéis que como desarrollador no me gustan mucho y como usuario tampoco me vuelven loco, a no ser que aporten cambios significativos que me llamen suficientemente la atención. Los remakes de los juegos de Ultimate y tal están la mar de majos y hay un cambio sustancial, aunque personalmente no me llamen la atención (no por ningún fallo a nivel técnico o artístico, es que el género no me mola; Los originales tampoco me gustan). Creo que como todo, tienen su público y en ocasiones hasta puedo ser yo.

A lo que si que no termino de pillarle el punto como jugador es a los demakes a lo pixel perfect de sistemas de 16 bits o recreativas. Entiendo que se quiera afrontar el desafío como desarrollador y que llamen mucho la atención porque muestran hasta donde puede llegar el ordenador. También creo que aportan técnicas nuevas que alimentan la escena. Pero como jugador no me aportan nada que ya no tenga. ¿De que me vale un Monkey Island a lo pixel perfect en msx? Teniendo la versión PC... solo les veo valor como demo técnica. No se, no me llaman. Además como estos remakes no estén muy muy conseguidos se entra en la categoría del "valle inquietante" y me dan hasta mal rollete. Para eso prefiero un demake más simple, porque se reinterpreta el juego y a menudo aparecen soluciones interesantes.

A nivel particular prefiero proyectos nuevos, aunque sean siguiendo sagas ya existentes, como comentabais por aquí, pero que sea algo nuevo. Yo la verdad es que disfruto mucho más este tipo de juegos, tanto como desarrollador como jugador. Cuando estuvimos barajando lo del Giles lo tuve claro desde el principio: yo si entraba era para hacer un juego de cosecha propia. Qué si, que es una paliza, pero resulta muy gratificante.

Par Panzer-

Paragon (1041)

Portrait de Panzer-

14-02-2017, 09:26

Ojalá lleveis razón.
Muchas espectativas estais creando con vuestro giles...
Deseo, por el bien de todos, tenga una buena aceptación...
Un saludo...

Par AxelStone

Prophet (3199)

Portrait de AxelStone

14-02-2017, 13:14

jorge.romero.9655 wrote:

Para eso prefiero un demake más simple, porque se reinterpreta el juego y a menudo aparecen soluciones interesantes.

Ese planteamiento me encanta y lo comparto: reinterpretar un juego. Es decir, tomemos el Rastan arcade y su versión MSX, que se critica mucho pero tampoco lo veo tan malo a pesar de sus carencias. Se podría hacer un Rastan para MSX2+ y por mucho que aproveches la máquina no vas a tener el arcade, por lo que realmente estás jugando "otro juego".

Panzer wrote:

Ojalá lleveis razón.
Muchas espectativas estais creando con vuestro giles...
Deseo, por el bien de todos, tenga una buena aceptación...
Un saludo...

La espectativas siempre son internas :-P. Es decir para nosotros tiene un currazo detrás y le estamos dedicando mucho cariño (por desgracia menos tiempo del deseable), pero luego cada usuario tendrá su perspectiva. Miremos si no el Pointless Fight, a mi gusto un pepinaco de juego (me quito el sombrero ante esa factura técnica) pero muchos usuarios lo consideran irrelevante teniendo los emuladores.

Este problema lo padecen tanto nuevos juegos como remakes / demakes, pero en el caso de los demakes está la odiosa comparación con el original.

Par MVARELA

Champion (447)

Portrait de MVARELA

14-02-2017, 23:22

Estoy deseando tener ese juego, tiene una pinta...y unos graficazos que me encantan, ya es hora de sacar partido a los MSX2.

Par AxelStone

Prophet (3199)

Portrait de AxelStone

17-02-2017, 09:59

MVARELA wrote:

Estoy deseando tener ese juego, tiene una pinta...y unos graficazos que me encantan, ya es hora de sacar partido a los MSX2.

Si te refieres al Giles, gracias por la parte que me toca, efectivamente el juego en particular y el estudio en general lo hemos montado con la idea de recuperar el estilo de producciones holandés de los 90, juegos pesados de MSX2.

En todo caso a tenor de lo visto y dejando la modestia aparte, El Poder Oscuro entra de lleno también en el saco de juegos grandes de MSX2. Hay mucha gente deseando tener noticias de él, créeme.

Par MVARELA

Champion (447)

Portrait de MVARELA

17-02-2017, 17:46

Si a tu juego me refería, me ha encantado esas fotos...El MSX2 está aún sin explotar, mientras que los Msx1 comparativamente están más aprovechados y aún tienen para rato.

Esta noche seguiré trabajando en el, además hasta bastante tarde, tengo que aprovechar.Una pena que el lado de la programación este muerto y solo avancen gráficos y mapas, pero menos es nada.

Soñaría con volver a ver de quién sea una gran producción como antaño y en soportes actuales más potentes, desde los cartuchos más rápidos y de más capacidad o las tarjetas de memoria....

De mi juego intenté llevar una mini demo jugable entre el primer pueblo y la primera o primeras fases en scroll pero nada...Y eso que las de scroll estaban muy avanzada y rápida, tanto el scroll en si como la velocidad de respuesta al teclado, todo en turbo básico....Pero ya que de seguro continuaré solo(como ya hago) buscaré quién sepa programar en ensamblador, eso llevará al juego a ser más jugable aún.

Par jorge.romero.9655

Master (147)

Portrait de jorge.romero.9655

17-02-2017, 19:06

Gracias por mi parte también. La estética es lo que me toca a mí, pero da gusto la flexibilidad del motor que se está haciendo.

Los gráficos de los mapas están teniendo su trabajito, sacarle brillo al sc4 a veces tiene su guasa. Por suerte nos queda poco con eso. Una lastima lo de la falta de programadores con el Poder oscuro. Espero que se solucione pronto, porque solo ver la que tenéis montada con los editores en vuestros vídeos da gusto.

¡Ánimo y al toro!

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