PROYECTO: EL PODER OSCURO (MAJARA SOFT)

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Par oskar666

Champion (358)

Portrait de oskar666

26-01-2015, 17:31

Moolaaaa, promete, si señor... Wink

Par AxelStone

Prophet (2723)

Portrait de AxelStone

26-01-2015, 18:20

adan.mastergshock wrote:

Un abrazo y perdonar la cansinez es que estoy emocionado con el tema.

¡Eso es lo más importante!

Par fernando.collazo.5682

Master (244)

Portrait de fernando.collazo.5682

26-01-2015, 19:06

Todo me parece muy profesional, ahora estoy curioso con el tema de la banda sonora, pues si gráficamente se encuentra estupendo, imaginad os las músicas.

Par adan.mastergshock

Master (246)

Portrait de adan.mastergshock

26-01-2015, 19:22

Pues ahí, justamente ahí patinamos...no tenemos ni idea de música, así que si llegamos a terminar el juego, una vez estemos en ese punto tendremos que solucionar el tema, la idea mia de entrada es sonido psg para efectos de golpes etc, y FMPAC para la música.Pero queda mucho por delante.

Me preocupa la jugabilidad principalmente.Intentaremos hacer fases distintas no solo graficamente sino en el desarrollo de la misma.Imaginaros unas columnas de piedra donde tenemos que salta de una a otra con diferentes alturas...donde los enemigos que vuelan nos amargan los posibles saltos...si caes la vacio...además saltos de lava etc

Jesús ha sido muy ambicioso en el planteamiento del sistema de "fases" y de como avanzar en el mapa...o retroceder según necesitemos.

La rutina de scroll ocupa unos casí 5kb...nada mal...espero que eso nos deje suficiente memoria para el tinglado de enemigos.

Par Kai Magazine

Paragon (1308)

Portrait de Kai Magazine

26-01-2015, 19:56

Con el tema de la musica os comento:
Yo hice muchas de las musicas de No name y Nuts, nota por nota, con moonblaster.
Se tarda una auténtica burrada, asi que hoy en dia con nuestras vidas a tope, no es muy factible, pero la ventaja que hay es que existen ya muchas canciones de calidad hechas por muchos usuarios de MSX en todo el planeta, y la mayoria son compatibles con music module. Solo teneis que pedir permiso a sus compositores, o incluso pedir a algunos genios de moonblaster si os quieren hacer la banda sonora, y llegais a un acuerdo.
El moonblaster puede tener muchas pegas, pero su replayer es compatible con turbo-basic y con 64k de ram, y no roba espacio de basic (cosa MUY importante) asi que siempre teneis ese comodín, aunque el replayer original por si solo se cuelga en los WSX y los WX (precisamente los ordenadores que teneis...) pero hace muy poco Manuel Pazos (como no) nos hizo un parche solucionando el problema.
Si acabais usando moonblaster decidmelo y os pasaré dicho parche.
Repito: la idea es conseguir musicas ya hechas, o que os las haga alguien con talento. Todo es hablarlo.
La mayoria de holandeses componen con moonblaster. Ademas las musicas se pueden pasar a Moonsound con relativa facilidad (se necesitan 128k de ram minimo para moonsound).
Moonblaster tiene sus cosas buenas y sus cosas malas. Hay trackers mucho mejores, pero en cuanto a replayers, yo personalmente no he encontrado nada mas "amistoso" y que no interfiera en el turbo-basic (haciendo truquitos, claro).

En cuanto a la memoria del basic:
intentad ir optimizando todo lo que podais desde el principio, porque vais a necesitar cada byte.
Hay muchas formas de optimizar; cosas tan simples como poner varios comandos consecutivos en la misma linea en lugar de poner uno en cada linea, ya que la creacion de una nueva linea ocupa mas memoria que un simple ":"
No hacer una rutina para cada personaje en pantalla.
Todas las subrutinas que podais reutilizar dimensionando variables, mejor : dim x(5) y luego un simple for i = 0 to 5 os cambia el personaje de cero a cinco, pasando por la misma subrutina, solo modificando ciertas condiciones.
Son ejemplos basicos de optimizacion que es probable que ya conozcas, pero lo comento por si acaso.
La inteligencia artificial de cada tipo de enemigo y sus acciones suele ocupar bastante, y hay que simplificarlo todo al maximo para poder reutilizar la rutina y que sirva para otro enemigo con solo modificar algunas variables (ej: volador, terrestre, que salta, con habilidad de ataque a larga distancia...)
Intentad planificar el codigo con eso en mente y conseguireis ahorrar mucha memoria.

ANIMO!

Par AxelStone

Prophet (2723)

Portrait de AxelStone

26-01-2015, 20:01

Je anda que no, en su día hice una música en moonblaster nota a nota y es una peonada! Tenemos maestros holandeses que hacen virguerías, creo que lo suyo es hablar con ellos. Por su parte también considero el replayer de MB una excelente opción: por lo que he visto es sencillo de usar, que es lo importante. Efectivamente se aloja en la User RAM dentro de los 64Kb, asi que si vas a usar esta zona con POKES hay que andarse con ojo de no pisar el replayer.

Ese parche ni se pregunta, si puedes colgarlo se agradece Wink

Par adan.mastergshock

Master (246)

Portrait de adan.mastergshock

26-01-2015, 20:08

El otro dia intenté meter la música que pusimos en su momento a la demo...mi sorpresa fue que la cosa no marchaba, le mande un whass al maestro Guillian y me comento que los Panasonic con FM integrado daba problemas...me mando una rutina que solventaba el tema pero aún estamos en esas.Lo dejaré para más adelante ya que no tengo tiempo...para esos menesteres, si pierdo tiempo...no avanzo.
El tema de optimización si lo tenemos claro en ese sentido, pero se agradece lo que dices y las ideas que puedas dar o resolver dudas según avancemos.

La pena que no sea un curro renumerado con todo el tiempo al dia para dedicarselo...

Pediremos permisos para ello...llegado el momento.Es una pena meter malas músicas las bandas sonoras pegan un subidon al juego, es algo muy importante.

Par Kai Magazine

Paragon (1308)

Portrait de Kai Magazine

26-01-2015, 20:16

Si, es es exactamente el problema; al usar el replayer de moonblaster en un WSX o WX se cuelga.
El parche que os pasó Guillian (pazos) es el mismo que nos hizo a nosotros.
Axel, a ver si mas tarde puedo colgarlo, asi como la forma de usarlo correctamente (No Name y Nuts está parcheados y funcionan en un WSX o WX con 64k de ram sin colgarse).

Par AxelStone

Prophet (2723)

Portrait de AxelStone

26-01-2015, 21:16

Kai Magazine wrote:

Si, es es exactamente el problema; al usar el replayer de moonblaster en un WSX o WX se cuelga.
El parche que os pasó Guillian (pazos) es el mismo que nos hizo a nosotros.
Axel, a ver si mas tarde puedo colgarlo, asi como la forma de usarlo correctamente (No Name y Nuts está parcheados y funcionan en un WSX o WX con 64k de ram sin colgarse).

Muchas gracias! Wink

adan.mastergshock wrote:

La pena que no sea un curro renumerado con todo el tiempo al dia para dedicarselo...

Cómo lo sabes, con las ganas que tienes de avanzar y apenas arañas tiempo. En fin, lo importante es pasarlo bien y si sale algo bueno al final mejor que mejor.

Par adan.mastergshock

Master (246)

Portrait de adan.mastergshock

26-01-2015, 21:39

Acabo de subir este video...creo que se aprecia mejor, a ver que os parece ahora.

https://www.youtube.com/watch?v=dF-2qB9Z2n8&feature=youtu.be

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