PROYECTO: EL PODER OSCURO (MAJARA SOFT)

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Par adan.mastergshock

Master (246)

Portrait de adan.mastergshock

23-01-2015, 10:16

El sprite principal tiene 3 posiciones, lo que ocurre es que estan "como los egipcios", en una posición para que se vea mas el prota...pero a la hora de animarlo...me pongo a ello.

Par AxelStone

Prophet (2723)

Portrait de AxelStone

23-01-2015, 10:18

adan.mastergshock wrote:

Lo de los sprites no es mala idea, pero lo que ganas por un lado...lo pierdes por el otro...de entrada intentaremos hacerlo con "copys".A ver si al final tanto criticar a Taito y hago una "Taitada" jajjaja

No hombre con sprites hardware se consiguen grandes resultados, y si te ajustas a un tamaño tipo Vampire Killer pueden salir geniales superponiendo varios Wink . El problema es que necesitas un diseñador que se curre los fotogramas 1 a 1 en programas precarios como el tinysprite o similares en vez de trabajar con los fantásticos editores de PC.

En fin, la culpa es tuya por poner el video, que sepas que has generado expectación Cool

Par locomosxca

Master (244)

Portrait de locomosxca

23-01-2015, 15:59

En el blog de pixels mil hay estupendos tutoriales como este y quizas sirvan de ayuda para crear los sprites.
Venga animos ;)

Par adan.mastergshock

Master (246)

Portrait de adan.mastergshock

25-01-2015, 13:13

Ya tengo los sprites de la fase1, los he terminado ahora.Vamos a mezclar sprites pequeños, como cuervos, murcielagos etc con los "copys" de guerreros, soldados etc eso dará más soltura al scroll y el juego queda más relleno, con más vida en el escenario.No vamos a cometer el error de Taito metiendo enemigos grandes a base de sprites.Combinaremos las dos ideas.

No se el tiempo que vamos a tardar en programar la primera fase, lo cierto es que esta semana voy a poner toda la carne en el asador para que quede terminada graficamente hablando, además de el mapa.

Lo siguiente será ajustar las animaciones de los personajes y terminar algunas de ellas que no estan realizadas.

Tambien, como somos 3 personas estoy haciendo una GUIA DE JUEGO, para tener todos los conceptos claros, ya que no trabajeremos en el 99% de los casos juntos, sino cada uno en su CELDA y en su Abadia..jajajaja

Par adan.mastergshock

Master (246)

Portrait de adan.mastergshock

26-01-2015, 15:07

Os dejo unas fotos de la primera, fase...ya me queda poco para terminarla.

El personaje que se ve será el 2 a falta de un retoque de estilo.

Espero que os gusten.Saludos.

Par jrcp_kun

Paragon (1410)

Portrait de jrcp_kun

26-01-2015, 15:33

+1
claro es la caña de guapo

Par Kai Magazine

Paragon (1308)

Portrait de Kai Magazine

26-01-2015, 15:43

+1 (tambien)

Queda muy profesional todo en general. Felicidades!

Par AxelStone

Prophet (2723)

Portrait de AxelStone

26-01-2015, 16:42

Teeeela de profesional. Por curiosidad, ¿cuántos estais implicados y qué papel jugaís? Le veo un acabado estupendo.

Par adan.mastergshock

Master (246)

Portrait de adan.mastergshock

26-01-2015, 17:04

Yo soy el grafista(no habia otro jajajja), Jesús es el programador principal, y Ricardo aún no se ha puesto...le compró por recomendación mia a David un 2+ WSX, yo le pille tambien un WX, ya que con el OCM no termino de amigar en el tema de programar y demás.Ricardo tuvo MSX1 hace muchos años...tiene que ponerse las pilas.

El diseño del juego, mapa es complejo, tienes que ir desbloqueando el mapa, esa es la idea.Entre pueblo y pueblo...tienes un camino en diferentes ramales...tienes que pasar por las fases de scroll para llegar a los pueblos...

Par adan.mastergshock

Master (246)

Portrait de adan.mastergshock

26-01-2015, 17:25

Os dejo tranquilos, y tambien una foto.
Tengo que abrir un blog con este tema del juego e ir actualizando por si a la gente le interesa.

Cuando tenga iniciado otro tipo de mapa, ya os lo enseñare.Lleva mucho tiempo esto de los graficos...madre mia.

Un abrazo y perdonar la cansinez es que estoy emocionado con el tema.

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