PROYECTO: EL PODER OSCURO (MAJARA SOFT)

Page 2/8
1 | | 3 | 4 | 5 | 6 | 7

Par Kai Magazine

Paragon (1308)

Portrait de Kai Magazine

22-01-2015, 16:14

Felicidades!
Los graficos son sorprendentemente buenos!
que la intro sea larga a mi no me molesta (me encanta la intro de burai, en su epoca la vi docenas y docenas de veces)
Los colores de la fase los veo muy acertados, a tono, vivos y adecuados para un juego de aventuras.
La animacion del personaje es donde le veo la pega principal, ya qye parece que le falten fotogramas. No hace un paso completo.
Mirate el USAS que hacen pasos completos con 3 fotogramas.

En cuanto al scroll tiene muy buen rendimiento para ser a pantalla completa por copys (r800? o z80?) pero me da miedo que cuando pongais enemigos se relentize bastante (lo digo por experiencia).
Ademas han habido muchas criticas/sujerencias hacia los scrolls bruscos y control de personajes lentos (a mi no me molestan, me encanta el ys3) pero veo que hay mucha gente que prefiere juegos por pantallas pero movimiento de los pesrsonajes y enemigos, suaves. Buscan jugabilidad, antes que scroll. Probad a poner varios enemigos en pantalla (5 o 6), estudiadlo y comentadlo, por si acaso.

El cambio de perspectiva en vista aerea para los poblados tiene 2 pegas y no es necesario.
La primera pega es que tienes que redibujar todos los graficos.
La segunda es que rompes el feeling de arcade.
Hay muchos juegos (como el ys, el malasya treasure y muchos otros) donde los poblados son tambien de perfil, y queda muy bien.

En ultimo lugar me gustaria preguntar si os habeis replanteado la mecanica de juego, ya que no comprendo como siendo un RPG tienes 3 vidas y cuando te matan empiezas con otro personaje diferente (ademas con caracteristicas y atributos diferentes) conseguireis hacer subidas de nivel, y que pasará cuando os maten.
En mi opinion (si no lo habeis hecho ya) me replantearía eso.
Me parece excelente que querais añadir componentes RPG al juego, siempre lo hace mas largo y jugable que un arcade que lo terminas en pocas horas y adios.

Quizas sería interesante que la eleccion de personaje fuese permanente para todo el juego, y si quieres, puedes volver a jugarlo desde el principio con otro prota, el cual podrá acceder a sitios y objetos diferentes, viendo una perspectiva o parte de la historia diferente (como el castlevania de megadrive).

Yo doy ideas Smile

Me alegro de que la comunidad en España se haya animado a iniciar y proseguir desarrollos LOL!
Animo!!

Par guantxip

Paragon (1594)

Portrait de guantxip

22-01-2015, 16:33

La intro del Burai es una maravilla, pero dura tres cuartos de hora, supongo que se entiende que lo que me molesta es el tiempo de visionado y no la calidad.

Par Kai Magazine

Paragon (1308)

Portrait de Kai Magazine

22-01-2015, 16:43

Si, si, lo he entendido Smile
Yo tambien me referia al tiempo de visionado. A mi no me molesta que dure 45 minutos, y eso que no entiendo japonés.
Hace muy poco me la volví a ver enterita.

Par fernando.collazo.5682

Master (244)

Portrait de fernando.collazo.5682

22-01-2015, 23:42

Pues cuando era un chaval 45 minutos era toda una diversión, ahora con hijos y todo, creo que se consigo 45 minutos en la semana toda para jugar algo es toda una maravilla.

Par fernandomanuel.garciagarcia

Master (185)

Portrait de fernandomanuel.garciagarcia

22-01-2015, 23:47

Tiene muy muy buena pinta chicos... seguid asi.

Par locomosxca

Master (244)

Portrait de locomosxca

23-01-2015, 00:48

Queda chulo, en cierta manera me ha recordado al
Cadash arcade de taito

Par adan.mastergshock

Master (246)

Portrait de adan.mastergshock

23-01-2015, 01:34

Hola a todos.
El scroll es en Z80 a 3,5Mhz...claro esta semana vamos a meter otros "copys" a ver que pasa.
Teniamos 2 opciones, comenzar con el ensamblador y nunca llegar a empezar un proyecto o usar el compilador de Basic...si como tu Kai, en Basic, usando el poderio que nos da este "lenguaje" que cada vez toma más velocidad.
Fijaros que la rutina de scroll con el invento que nos hemos fabricado, cerca de 5kb, nos quedan 20kb aprox.más de lo que tenia pensado.La opción sería tambien hacer el juego por pantallas, tipo Rastan, por que así los graficos son más fáciles de mover.Eso me preocupa, nunca hemos usado scroll...veremos como movemos todo el invento.

Otra cosa que me preocupa es...la jugabilidad...

Una de las personas que puse de ejemplo en la reunión en mi casa fue a ti Kai...por que conocen tus juegos y pasamos buenos momentos con el Lilo..jajaja, así que si se pueden hacer graficos grandes y moverlos, pensamos que sería factible nuestro proyecto.

La idea es tener pueblos tipo Rol, imagen isometrica, y entre los pueblos(para llegar de uno a otro), las fases arcade, donde conseguir exp. monedas y tambien buscar "cosas".En los pueblos lo tipico, hablar con uno con otro, comprar cosas etc y averiguar datos...para meterte en la historia.

Lo de como usar los personajes aún tenemos dudas, es un proyecto grande para gente tan normal, que tenemos que ir a currar todos los dias...

He encontrado problemas con mi WX y su FMPAC interno, pedí consejo a "Guillian Seed" y no se ha conseguido arreglar por el momento, así que el tema del sonido lo dejo para el final.Estoy liado con los graficos de la primera fase, quiero mejorarlos y acabarlos para pasar a las fases isometricas...

La idea del juego es por una razón, me apetece ver un juego complejo y largo, como los que dieron más(no quiero compararnos por Dios), fama a los MSX.

Lo tenemos dificil, por muchas razones...pero sin locos no hay locuras.

Para guardar los datos de fase, personaje, armas etc vamos a hacer como con el mapa, en VRAM.Así no perdemos datos entre ejecución y ejecución de cada programa.

Si la cosa va bien, abriré un blog dedicado al juego con fotos, videos...para bueno animarnos a nosotros mismos.

Gracias de corazón por todos los comentarios.

Par jrcp_kun

Paragon (1410)

Portrait de jrcp_kun

23-01-2015, 08:05

Venga animo.
La intro es super chula.

Par AxelStone

Prophet (2723)

Portrait de AxelStone

23-01-2015, 10:11

Kai Magazine wrote:

En cuanto al scroll tiene muy buen rendimiento para ser a pantalla completa por copys (r800? o z80?) pero me da miedo que cuando pongais enemigos se relentize bastante (lo digo por experiencia).
Ademas han habido muchas criticas/sujerencias hacia los scrolls bruscos y control de personajes lentos (a mi no me molestan, me encanta el ys3) pero veo que hay mucha gente que prefiere juegos por pantallas pero movimiento de los pesrsonajes y enemigos, suaves. Buscan jugabilidad, antes que scroll. Probad a poner varios enemigos en pantalla (5 o 6), estudiadlo y comentadlo, por si acaso.

Jeje para gustos los colores. Realmente no creo que el scroll determine si un juego es mejor o peor, me refiero, a mi me encantan los juegos por pantallas y tampoco hecho de menos nada. Es decir, pasé mi infancia con Vampire Killer, Metal Gear, Usas y compañía y soy un jugador habituado a las pantallas. También es cierto que el pequeño proyecto que he empezado es por pantallas, tampoco me planteo de momento complicarme mucho la vida no vaya a meter scroll y vaya a pedales Wink

adan.mastergshock wrote:

Hola a todos.
El scroll es en Z80 a 3,5Mhz...claro esta semana vamos a meter otros "copys" a ver que pasa.
Teniamos 2 opciones, comenzar con el ensamblador y nunca llegar a empezar un proyecto o usar el compilador de Basic...si como tu Kai, en Basic, usando el poderio que nos da este "lenguaje" que cada vez toma más velocidad.
Fijaros que la rutina de scroll con el invento que nos hemos fabricado, cerca de 5kb, nos quedan 20kb aprox.más de lo que tenia pensado.La opción sería tambien hacer el juego por pantallas, tipo Rastan, por que así los graficos son más fáciles de mover.Eso me preocupa, nunca hemos usado scroll...veremos como movemos todo el invento.

Pues funciona de escándalo, ¡menudo pantallón! Como bien dice Kai no obstante el problema es con varias figuras en pantalla y sus dichosos COPYs con TPSET. Si quieres mantener el rendimiento del scroll deberías plantearte el uso de sprites hardware.

¡Ánimo con ello!

Par adan.mastergshock

Master (246)

Portrait de adan.mastergshock

23-01-2015, 10:14

Lo de los sprites no es mala idea, pero lo que ganas por un lado...lo pierdes por el otro...de entrada intentaremos hacerlo con "copys".A ver si al final tanto criticar a Taito y hago una "Taitada" jajjaja

Page 2/8
1 | | 3 | 4 | 5 | 6 | 7