Sprites corruptos en Penguin Adventure y Knightmare

By chelnov

Supporter (6)

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25-05-2012, 01:05

Saludos a todos! Soy novato (aquí y en el mundo MSX) y estoy enamoradísimo de este sistema (ha sido un flechazo)... Me acaban de regalar un Sony HB-F9S (128k) con lector de cassettes y un joystick sony chulísimo Big smile

Pues bien, siguiendo las instrucciones de esta página: http://cax.narod.ru/msx/packed/megaroms.html he pasado algunas de estas fantásticas roms a "ultracargas" aceleradas (como llamamos en el mundillo del spectrum :P ) para cargarlas a través de un potátil y... ¡qué maravilla oye!, peroooo... resulta que los 2 juegos que quería probar con más ilusión cargan aparentemente bien, pero al empezar a jugar... el juego se ejecuta bien pero los sprites salen corruptos y descolocados totalmente (vaya que no puedes ver al personaje) pero el resto funciona...

He probado todos los pokes eso estandarizadores y nada... he probado todas las opciones del programa con que hago las ultracargas (MicroWave Runner) y tampoco. Los cargo con Bload¨cas:¨,r
Veo que las dos roms son de msx1 y de konami... cosa que tendrá alguna importancia seguro...

¿Alguien puede ayudarme y darme alguna pista para poder cargarlos correctamente?

Muchísimas gracias!

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By Warchild

Paragon (1285)

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25-05-2012, 12:26

Pues bienvenido a estos lares y... ¡Menudo regalo! Y yo con mi colección de pijamas y bufandas oO

Bueno, no sé si te voy a poder ayudar mucho con tu pregunta, todo lo que te puedo decir es que yo tuve un problema similar en un NMS 8245 y pude comprobar que era un problema de VDP y/o VRAM (por aquí lo tengo aun, pendiente de reparar). Espero que el tuyo esté sanote, para asegurarte puedes hacer un par de cosas: probar esas "ultracargas" en otro MSX o cargar la rom convertida a WAV normal (supongo que por ahí andará, en esto no estoy nada puesto) por si fuera un problema de la conversión. Si en otro MSX funciona la versión ultracarga o en tu F9S la versión WAV normal te da el mismo problema, entonces más que probable que sea un problema del ordenador. Esperemos que no!!

By chelnov

Supporter (6)

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25-05-2012, 20:10

Muchas gracias por la respuesta Big smile
Lo que me extraña es que el resto de roms que he probado me vayan de perlas... y estas de konami de esta época y formato... den el mismo error... Bueno, puedo intentar comprarlos en cartucho (aunque tengo miedo de que me suceda lo mismo).
Primero intentaré lo de conseguir el wav pero sin acelerar ni comprimir y os cuento...
Saludos!

By Pablibiris

Paragon (1804)

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25-05-2012, 21:43

Hola Chelnov!
Si te sirve de algo,te comento que no hace mucho tuve un Sanyo PHC28P el cual le pasaba exactamente lo que comentas. Solo con los cartuchos de Konami tenia problemas con sprites extraños. Sin embargo ponia cualquier otro NO KONAMI y no habia problema. Bien,pues finalmente (en mi caso) era el VDP que estaba estropeado y tan solo tuve que cambiarlo por otro nuevo.
No te quiero decir que te haya pasado lo mismo que a mi,pero por lo menos se le parece bastante ^^

Un saludo!

By Taburoto

Champion (318)

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25-05-2012, 22:26

Hola Chelnov!

Yo tengo algunos .CAS de megaroms de konami,los puedes pasar a WAV facilmente y probar.

Saludos y suerte con ese F9S

By chelnov

Supporter (6)

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26-05-2012, 14:31

Gracias Taburoto! estaría genial si me pudieras pasar el .cas de estos dos juegos para comprobar si fallan también y tengo algún problema de hadware o sólo es por el tema de la conversión... te quería enviar un privado con mi dirección mail pero no encuentro cómo hacerlo Tongue en este foro.. ¿pueden enviarse privados en este foro? Gracias

By Taburoto

Champion (318)

Taburoto's picture

26-05-2012, 15:58

Dame un email y te los mando....

Saludos!

By chelnov

Supporter (6)

chelnov's picture

26-05-2012, 19:38

Mi mail:

radin"algarroba"tinet.org (perdona que lo ponga así pero es pa que alguna utilidad de esas automáticas de spam no me pille la dirección Tongue

He encontrado una versión ya en wav (del knightmare) en un recopilatorio que hizo Radastán.. y o no lo sé cargar bien, o tengo el sony enfermito: Si lo cargo con bload"cas:",r me carga un primer bloque (1 minuto o así y allí viene otro bloque que no me sigue cargando... a no ser que vuelva a escribir el bload). Si lo cargo con run "cas:" al finalizar ese bloque se ejecuta el juego y al empezar a jugar se cuelga... no se muy bien con qué comando debo cargar esas imágenes wav oO

Muchísimas gracias anticipadamente.

By chelnov

Supporter (6)

chelnov's picture

01-06-2012, 17:25

Lo conseguí!!!!
Resulta que me fallaban casi todos los juegos de konami (menuda jodienda), y todos tenían el mismo problema (los sprites de los personajes, objetos móviles, etc. salian corruptos impediendo jugar Sad
Haciendo mil pruebas (de cómo cargarlos, pokes mágicos, et) he descubierto que para que me funcionen perfectamente tengo que cargarlos habiendo introducido previamente el poke -1,170. Esto ya lo había probado y también me fallaba, pero cuando aprendí que al arrancar el ordenador con la tecla "GRAPH" pulsada... Mi vida cambió Smile
Si arranco mi sony hb-f9s de esta manera (entrando al basic directamente) e introduzco el poke antes de cargar... Van perfectos! Si arranco el ordenador de forma normal (pasando por la agenda), ya puedo cantar misa que todos los de konami no me van.

Ahora para rozar la perfección sólo me falta recibir el cable de cassete de retrocables para cargar los wav desde mi movil sin pasar por el cassette, quitarle el chip que contiene la agenda para que no se inicialice nunca (me molestaba bastante esperar el tiempo en que se inicia) y arreglarle el port del joystik primario, al que le falla el pin del disparo...

Muchas gracias a todos por vuestra ayuda!

By hondamsx

Champion (353)

hondamsx's picture

02-06-2012, 15:16

Hola Chelnov,

Yo tuve un hb f96 y me pasaba exactamente lo que tú comentas. Con hacer un simple "reset" el juego salía perfectamente. Saludos!!