Meterle a un cartucho original mi propia ROM

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By Pablibiris

Paragon (1811)

Pablibiris's picture

10-07-2012, 20:19

Buenas gente! Voy con la idea de meterle a un Shalom mi traduccion (cuando la acabe) pero me asaltan muchas dudas.
Mirad hasta donde llegaba mi ignorancia,que hasta el dia de hoy pensaba que con un grabador de eproms podria borrar un cartucho original y meterle lo que me diera la gana jajajajajaja
Pero Sapphire,me ha hecho ver la luz ^^
Mi duda es....tendria que abrir el cartucho original y reemplazar el "chip" del juego por una eprom,verdad? (el grabador de eprom ya lo tengo,gracias a Usuario_MSX2) A ver si algun entendido me indica si es mucho jaleo hacerlo Smile
Gracias!

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By ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1279)

ENDDEMOGAMITAINA's picture

11-07-2012, 00:00

Hace mucho me compre un grabador de eproms,un willem true USB,queria hacer eso mismo que tu quieres...,pero me dijeron que no podria hacerlo con megaroms,tu quieres retirar la mask original de tu shalom y soldar en su lugar una eprom con tu traduccion grabada,yo no consegui hacerlo y tire bastantes eproms,si consegui hacerlo con un ZANAC,osea un juego de motos llamado TZ de ASCII lo transforme en un ZANAC,creo recordar que el problema es el MAPPER,te pongo el enlace del tema:
http://www.msx.org/forum/msx-talk/hardware/burn-msx-rom-eprom
haber si tu consigues hacerlo por que seria una pasada ;( ,saludos.

By Miguel_Noe

Champion (465)

Miguel_Noe's picture

11-07-2012, 00:24

ENDDEMOGAMITAINA has hecho la prueba de leer una ROM de un juego original y grabarlo en una eprom y ver si funciona.

By NapalM

Master (234)

NapalM's picture

11-07-2012, 00:30

Habiendo cartuchos flash... no le veo el sentido XD

By ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1279)

ENDDEMOGAMITAINA's picture

11-07-2012, 03:07

Pues Miguel_Noe no seria capaz de extraer la rom original con sus patas...,no tengo herramientas...cuando hacia un juego de megadrive lo que hacia era cortar a tijera las patas de la eprom y soldar la nueva encima...,hombre cable a cable podria haberlo echo osea hacer contacto como fuera me refiero...,pero no, no hice esa prueba,ademas cuando gente que parece que sabe ya me dijo que no podria por lo de""""You can't run Konami megaROMs from EPROM without some special circuitry to implement the mapper mechanism... """que viene a ser: tu no podras hacer rular un megarom konami sin alguna circuiteria especial que implemente el mapeado...mapper...,creo que es una traduccion mala pero viene a ser eso,pues se me fueron las ganas,NapalM molan los flash pero tener un shalom original en su caja y su cartucho y ponerlo y que este en catellano e sun sueño,bueno al menos para mi,saludos.

By Pablibiris

Paragon (1811)

Pablibiris's picture

11-07-2012, 06:44

NapalM wrote:

Habiendo cartuchos flash... no le veo el sentido XD

ENDDEMOGAMITAINA wrote:

NapalM molan los flash pero tener un shalom original en su caja y su cartucho y ponerlo y que este en catellano e sun sueño,bueno al menos para mi,saludos.

Ahí le has dao ^^

By Miguel_Noe

Champion (465)

Miguel_Noe's picture

11-07-2012, 09:35

Yo quite la ROM a un cartucho de konami le puse un zócalo de pines redondos y fue muy complicado a otro no pude hacerlo. Venden unas pinzas que conectad directamente en las patillas de la ROM y de estas pinzas salen unos cables que tu luego pueden conectar donde quieras.
Cada vez que pongo algo de ROM o RAM siempre me ponen lo de MAPING MAPEADO pero nadie a explicado que es con algún ejemplo "- tengo 5 manzanas y me quitan 2 cuantas me quedan" no se si es el caso pero parece una palabra comodín...
Todas las memorias(que conozco) menos las de acceso por i2c, tienen unas patillas de dirección o posición y otras para leer o escribir y otras que pueden ser 4-8 patillas, de datos. Donde leemos el dato o escribimos el dato según la posición que quiero y la patilla de lectura/escritura este 0 ò 1. Creo que no estoy muy equivocado si no que me corrijan.
Si voy leyendo posición a posición los datos de una ROM original y lo metro en una eprom posición a posición el dato cuando meta esta copia en el MSX deberá de funcionar. No!

By ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1279)

ENDDEMOGAMITAINA's picture

11-07-2012, 14:04

Miguel_Noe no tengo conocimientos como para decirte si tienes o no razon Crying sabes mas que yo sobre el tema Crying ,supongo que se podra hacer pero no he encontrado a nadie que me diga la forma...,sin embargo si he encontrado gente que asevera que no se puede"sin algun tipo de modificacion",lo que si he podido hacer como comentaba es un NOmegarom,yo creo que redireccionando cable a cable las direcciones necesarias deberia funcionar...,en megadrive por ejemplo se puede hacer de esa forma,una PCB de un sonic1 no sirve para un street of rage3,pero si redireccionamos con cables las patas a sus posiciones correctas si funciona...,es interesante lo de la herramienta zocalo que comentas,pabliris supongo que no quedara otra que meter esa traduccion en un cartucho flash...y bueno quizas con el tiempo...,si manuel pazos a conseguido meter SD SNATCHER en un cartucho...,saludos.

By Miguel_Noe

Champion (465)

Miguel_Noe's picture

11-07-2012, 15:11

http://es.rs-online.com/mobile/c/prueba-medida/generacion-an...
Aquí están las pinzas.
Ahora estoy de vacaciones,pero intentare lee la ROM cuando regrese y haber si hay suerte!!

By snakepow

Champion (295)

snakepow's picture

11-07-2012, 19:27

Yo lo estoy haciendo con mis cartuchos originales, cuando tengo tiempo, le meto mas juegos. Las Flash estan muy bien pero tienes que grabar el cartucho si quieres cambiar de juego. Es muy comodo tener el juego ya grabado, tener por ejemplo un King Kong 2 original, al cual pulsando el boton Reset del MSX puedes tener el juego o bien en japones o bien en la traduccion que se ha hecho al inglés. Podeis ver un video que puse en este link:

http://www.msx.org/es/forum/debates-en-espanol/compra-y-vent...

Pablibiris mandame un correo electronico si quieres y te diré lo que tienes que hacer. Yo la ROM original no la quito, porque tiene su valor en cuanto a derechos de autor. Lo que hago con la EPROM con el juego grabado es soldarla por debajo. La ROM original se sigue ejecutando, cada vez que se pulsa el boton Reset del MSX se cambia de ejecutar a lo que hay en la ROM original a ejecutar a lo que hay en la EPROM que se ha añadido. Para eso le añado tambien al cartucho un poco de circuiteria, claro, un par de circuitos integrados.

Lo que comenta Miguel_noe , es correcto, solo que se refiere a Circuitos integrados de memoria RAM, como por ejemplo un 514256, estas memorias RAM tienen el bus de direcciones multiplexado. En el caso que nos ocupa de añadir juegos grabados a un cartucho existente, estamos trabajando con EPROM's , no con RAM, por lo tanto no hay este problema.

Lo que se comenta que no se pueden añadir Megarom a un cartucho existente, si que se puede añadir, solo que el juego que añadimos tiene que tener el mismo Mapper, si no el juego no funcionará. Por ejemplo el juego Shalom utiliza el mapper de Konami sin SCC (tambien llamado Konami4 o mapper Konami a secas), con lo que se puede añadir al juego Shalom una Eprom con un juego Megarom grabado, pero este juego megarom tiene que ser del Mapper Konami. O sea podremos añadir un Shalom traducido al ingles porque sigue teniendo el mapper Konami, o un Vampire Killer, o un Penguin Adventure, o un Nemesis 1. No podremos añadir un Contra o un Nemesis 3 (el mapper es Konami SCC tambien llamado Konami5) ni tampoco un Ikari Warriors (mapper ASCII 16 kb) o un Rastan Saga (mapper Ascii 8 kb)

By Pablibiris

Paragon (1811)

Pablibiris's picture

11-07-2012, 19:54

Snakepow,me acabas de aclarar muuuuuchas cosas Smile
Pues en cuanto me vaya a liar con el tema te escribire para que me asesores ^^
Estaria muy bien tener el Shalom en Japones original y el Shalom en Español,en el mismo cartcho original! Smile

De todos modos comento....tengo un grabador de eproms muy cuco,con su conector de slot "macho" para conectarlo al MSX ...con eso no puedo hacer nada verdad?

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