Shalom en español?

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By atrusyan

Rookie (24)

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09-10-2012, 10:34

Quizás quedaría bien una versión MSX2, con el mismo feeling y gráficos que el original pero con sprites multicolores y músicas eN SCC. Que aparte añadiera algunas mejoras gráficas como un suavizado del borde de la tierra sobre el mar. Más que nada para no limitar las capacidades del MSX1, pues konami quiso hacer un proyecto demasiado ambicioso en poca máquina. Por eso algunas gráficas son un poco pobres, a pesar de que en su conjunto en un grandioso juego.
Incluso me ofrecería a realizar estos gráficos MSX2, pues me considero un buen grafista, pero no se programar.

By guantxip

Paragon (1602)

guantxip's picture

09-10-2012, 10:43

Habría que ver si sólo se puede usar los mismos tiles para retocar o se podrían añadir algunos más, más que nada para mejorar perfiles entre tierra-agua.

En sc5 podría quedar acojonante y más si se puede ir cambiando la paleta en cada mundo.

Yo no tengo tiempo para meterme en un proyecto grande, también se me da bien hacer gráficos, pero si te animas atrusyan, podría ayudarte si fuera necesario.

By guantxip

Paragon (1602)

guantxip's picture

09-10-2012, 10:54

Además por el tipo de juego que es, diría que todos los gráficos podría ser copys, esto evitaría pegarse un buen curro intentando hacer sprites de 3er color, y más si vas a cambiar de paletas con frecuencia.

By atrusyan

Rookie (24)

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09-10-2012, 11:51

Lo que ocurre es que si no son sprites, no estoy seguro que puedan animarse los personajes con la misma suavidad que el original... pero es posible que sí, ya que no hay tantos elementos móviles en pantalla.
Tengo una idea: quizás cuelgue una simulación en un gráfico de Pc de un par de pantallas para ver cómo quedarían esos gráficos retocados en Screen 5 con 16 colores de 512.
¡Ah! También incluiría un gráfico para cada uno de los objetos que se llevan (la capa, la daga, el hacha...), pues sin símbolo gráfico queda un poco austero. Si viendo esos pantallazos alguien se anima, quizás pueda encontrar ayuda para hacer el proyecto de mis sueños.
P.D: El código lo empezaría desde 0. Utilizar parte del código original podría volverse un verdadero lío. Y quizás fuese una rom de 3 mb. o 4 mb. en lugar de las 2 megas del original para poder incluir más tiles necesarios que no se encuentran en el juego (como los suavizados de las orillas, o algunos detalles más en las casas para que no queden tan pobres).

By guantxip

Paragon (1602)

guantxip's picture

09-10-2012, 12:01

Genial! Esperamos tus pruebas.

Al ser pantalla estática y ventana reducida es muy probable que no haya problema en mover los muñecos en msx2, quizás uno de los momentos conflictivos sería en la habitación debajo de Pampas que hay 4 soldados moviéndose. A lo mejor ahí sí que se tendría que usar sprites duplicados porque son iguales todos.

By atrusyan

Rookie (24)

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09-10-2012, 12:07

En la pantalla de la fuente del castillo, también hay 4 personajes moviéndose. Pero son el máximo número de movimientos móviles por pantalla. También hay dos soldados, pero estos son inmóviles y por tanto no habría problema en hacerlos como tiles. Si en algún momento el MSX2 pierde velocidad siempre se puede mezclar con algún sprite para compensar. Voy a ponerme esta tarde a trabajar esos pantallazos, y a ver si entre hoy y mañana las publico y me decís.
La idea es conservar el feeling del original pero utilizando el potencial técnico del MSX2. O lo que os lo mismo, intentar hacer el mismo juego como si los programadores originales de Konami hubiesen dispuesto de un MSX2 para hacerlo en lugar del MSX (con SCC).

By guantxip

Paragon (1602)

guantxip's picture

09-10-2012, 12:19

Un buen ejemplo de algo parecido es Dragon Slayer 6, porque Dragon Quest aunque tiene versión msx2 lo encuentro flojito gráficamente.

By Pablibiris

Paragon (1804)

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09-10-2012, 12:24

Waw! Con todo el.tiempo libre.que tengo y no tener conocimientos para ayudarte en esto...agggg que rabia! Suena genial!!

By atrusyan

Rookie (24)

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09-10-2012, 12:30

El colorido me gustaría simular la calidad del DS6, pero usando los modelos originales, claro, porque si no, ya no hablamos del mismo juego. También me gustaría simular los movimientos del original, a pesar de que interactúa sobre tiles de 16x16 en lugar de 8x8, pero de cambiarlo se notaría mucho. En otras palabras, sería el mismo juego pero con mejor colorido, más tiles añadidos (bordes añadidos en las orillas y más detalles en las casas para no dejarlas tan secas), evitar los parpadeos de los sprites (fácil de hacer en MSX2 y más si van a cambiarse por tiles), elimiar algunos pequeños bugs del original, y cambiar la música a SCC.

By atrusyan

Rookie (24)

atrusyan's picture

09-10-2012, 18:43

Al amigo Pablibiris le mandé a su correo un pantallazo de lo que sería una visión mía del "Shalom" para MSX2...
No lo he publicado aquí porque no me deja (solo se pueden pegar links, no imágenes).
Guantxip, mándame un correo a atrusyan@yahoo.es y te mando otro de respuesta con el pantallazo para que le
pegues un vistazo, si quieres (tu correo no es público en el foro y no puedo verlo).

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