MSX ESE-SCC 512K

Página 2/2
1 |

Por dhau

Paragon (1570)

Imagen del dhau

03-07-2009, 17:44

Мой ящик на gmail и hotmail - aoboroc

Por igorx

Master (160)

Imagen del igorx

03-07-2009, 18:41

to:cax
Спасибо, ты меня порадовал :-)
так надо переводить на нормальный инжайн.

Por AlexBel

Champion (268)

Imagen del AlexBel

16-08-2009, 06:06

igorx, схема доступна с 1995-го года. Архив escc-mke.lzh на страничке ESE Artists' Factory. Файлы *.sr7 можно загрузить на реале или в эмуляторе:

screen 7 : bload"flie.sr7",s

Есть ещё интерпретация от Jipe и перевод на английский от Hans Otten.

А чем посмотреть файлы ESCC-CI.SR7 и ESCC-FI.SR7 ?

Por igorx

Master (160)

Imagen del igorx

16-08-2009, 08:17

А чем посмотреть файлы ESCC-CI.SR7 и ESCC-FI.SR7 ?

Как уже раньше писали:

Файлы *.sr7 можно загрузить на реале или в эмуляторе: screen 7 : bload"flie.sr7",s

Por AlexBel

Champion (268)

Imagen del AlexBel

16-08-2009, 10:31

Как уже раньше писали:

Файлы *.sr7 можно загрузить на реале или в эмуляторе: screen 7 : bload"flie.sr7",s

Да, точно, торможу Smile

А где можно посмотреть полную схему SCC-картриджа? Даже можно без аудиочасти, только маппер.

И еще вопрос - можно "на пальцах" объяснить, как работает переключение страниц в SCC-маппере? Я так понимаю, что пространство в 32 килобайта (то, что выбирается /CS1 и /CS2 разбито на блоки по 8 килобайт. Существует 4 адреса, куда записываются данные для конфигурации маппера. Но так и не понял, как именно происходит управление. Читал на http://ru.wikipedia.org/wiki/Konami_Sound_Cartridge - не понял.

Может кто-нибудь "на пальцах" объяснить, как работает SCC-маппер? Что записывается по 4 адресам управления? Хочу попробовать на ROM-ах объеомои 128 и 256кб. Есть ли схемы мапперов "на рассыпухе"?

Кстати, какой маппер используется в MGEAR2?

Por igorx

Master (160)

Imagen del igorx

16-08-2009, 10:49

По этой ссылке описано большинство Megarom'ных мапперов.
http://bifi.msxnet.org/msxnet/tech/megaroms.html

Por dhau

Paragon (1570)

Imagen del dhau

16-08-2009, 14:57

MGEAR2 - Konami SCC. Как работает SCC я не в курсе, но его описание на VHDL есть в прошивке ESE MSX System 3 и в порте caro на DE1, может ты сможешь прочесть и понять оттуда.

И еше - помню кто-то боролся с эмуляцией картриджа SCC на рассыпухе. Там регистры банков надо из железа в нули выставлять при инициализации, иначе неправильные странички могут быть при запуске и не заработает.

Por AlexBel

Champion (268)

Imagen del AlexBel

16-08-2009, 15:02

MGEAR2 - Konami SCC. Как работает SCC я не в курсе, но его описание на VHDL есть в прошивке ESE MSX System 3 и в порте caro на DE1, может ты сможешь прочесть и понять оттуда.

И еше - помню кто-то боролся с эмуляцией картриджа SCC на рассыпухе. Там регистры банков надо из железа в нули выставлять при инициализации, иначе неправильные странички могут быть при запуске и не заработает.

Как раз сырки из OCM я сейчас и ковыряю Smile

Хочу попробовать прикрутить ту часть, в которой маппер. Главное, чтобы заработало, а там, глядишь, и звук Smile

Por igorx

Master (160)

Imagen del igorx

16-08-2009, 16:04

MGEAR2 - Konami SCC. Там регистры банков надо из железа в нули выставлять при инициализации, иначе неправильные странички могут быть при запуске и не заработает.

Совершенно верно!
По крайней мере первый сегмент должен быть смаппирован на нулевой сегмент ROM.
А вот остальные будут иметь не нулевые значения, но с этим уже разберется сама игра.

Página 2/2
1 |