Fuente: MSXblog

Hace aproximadamente un mes Kai Magazine publicó dos capturas de pantalla de su actual proyecto: el port del clásico de LucasArts en el mundo de la aventura de PC, The Secret of Monkey Island para MSX2. Durante años ha existido el debate de si alguna vez veríamos un juego basado en el motor SCUMM en los ordenadores MSX, incluso hubo una encuesta sobre el tema y finalmente parece que sí lo veremos. Pero por el momento lo único que tenemos son esas dos capturas de pantalla.

Enlace relacionado: Kai Magazine

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  • The Secret of Monkey Island en desarrollo para MSX2
  • The Secret of Monkey Island en desarrollo para MSX2

Comentarios (17)

Por fernando.collazo.5682

Master (237)

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23-01-2015, 17:48

Me alegro mucho que aún existan personas con ganas de hacer cosas que se parezcan imposibles. Pero Kai es la persona cierta porque siempre está animando a la gente, compartiendo trucos y informaciones. Felicidades en este gran proyecto.
En su día he jugado Monkey Island en mi Amiga y sin duda es todo un juegazo, pero ¿saldrá pronto alguna demo?

Por DrWh0

Paladin (767)

Imagen del DrWh0

23-01-2015, 18:21

Creo que al final no lo van a sacar ya que se mosquearon bastante a raíz de unos comentarios que se hicieron como respuesta por las quejas que manifestaron por no vender muchas copias de una conversión de la intro comercial que hicieron del Snatcher (la famosa intro en cartucho de 30€ y el .rom 6€) y que a partir de ahora se iban a dedicar a proyectos más pequeños ya que ellos decían que les tomaba mucho tiempo y no les merecía la pena por la previsión de ventas que les pudiera reportar.

Salvo que hayan cambiado de opinión al respecto desde entonces la cosa está así, (ojala me equivoque, porque yo ya les dije que yo desde luego se lo compraba).

Por oskar666

Champion (357)

Imagen del oskar666

23-01-2015, 18:23

Una pena.. Hay que tener esperanza de que lo retomen, seria la po... ver algo asi en MSX Tongue

Por DrWh0

Paladin (767)

Imagen del DrWh0

23-01-2015, 20:49

Eso lo comenté también porque iban a vender SI o SI y además un montón pero estaban un poco rebotados por sus malos resultados económicos y estaban ya en un plan de como le dijeras algo te mandan a freir monas, así que mejor dejarlo pasar y listo, pero vamos que deberían poner una nota bien clara al respecto porque les crea expectativas a la gente y luego nada de nada como ya ha pasado otras veces con otros desarrollos de la comunidad.

Por Kai Magazine

Paragon (1303)

Imagen del Kai Magazine

24-01-2015, 00:20

Hola, tengo que hacer un par de apuntes/correcciones ante lo dicho por DrWh0:
Lamento haber causado esa impresion, pero lo que comentas no es correcto. Entiendo que cada uno puede interpretar las cosas de diferente manera, pero creo que dejé bien claro el tema.
He estado buscando ese hilo para dejar un enlace por si a alguien le pica la curiosidad, pero no lo he encontrado.
Asi pues, voy a intentar matizar lo que declaramos en ese hilo:
-La demo era del illusion city (no del Snatcher), el cartucho costaba 30 euros porque los cartuchos que usamos son MUY caros (los mas caros que hay en el "mercado" actualmente, no porque seamos unos careros.
Tambien ofreciamos las versiones en disco o en formato digital para aquellos que la deseasen ver en su dispositivo de almacenamiento extraible, o en un emulador, a un precio simbólico.

-Argumenté en repetidas ocasiones que el tema no era "económico" y que cualquiera que se quiera sacar dinero en MSX es mejor que haga remakes de msx1 a msx2, ya que meterse en un desarrollo de mas de 1 año de trabajo, con la limitada cantidad de usuarios activos de MSX2 que hay, sería de locos creer que lo hacemos por dinero.
El tema estaba en ver el apoyo y interés de la comunidad en cuanto a nuevo desarrollo para nuevas tecnologías. El monkey sería para macro-cartuchos caros o dispositivos de almacenamiento extraíble, y quisimos hacer una prueba piloto la cual salió bastante mal en todos los aspectos, tanto en el apoyo como en las ventas para dispositivos de almacenamiento masivo como la megaflashrom sd, compact flash, hdd ide y demas, teniendo en cuenta que el "precio" para ese soporte era simbólico.

-En cuanto al monkey island:
Desde el primer momento, en cuanto nos metimos en el hilo de si seria posible hacer un juego de la lucas arts en MSX o no, nuestra intencion fue demostrar que SI era posible. En ningun momento dijimos o nos comprometimos a hacerlo. Contemplamos la posibilidad despues, y decidimos hacer la prueba del illusion city.
Ya desde el primer momento en que presentamos los primeros pantallazos, se inició una polémica enorme acerca de si deberia hacerse un port del SCUMM en lugar de hacer un port del juego. De si deberia hacerse para 64k de ram, 128, 256, 512, o para cartuchos con ampliaciones de memoria integradas, etc...
Ya quedó claro que hicieramos lo que hicieramos, estaría por debajo de las espectativas de muchos.
De todos modos, a lo que me comprometí, en esa primera instancia, y mantuve incluso mucho después, fue en hacer un motor capaz de crear la ilusion de estar jugando al monkey island, y que despues daría ese motor a la comunidad para que cada desarrollador pudiera hacer sus propios juegos o ports. Eso lo que dije en el primer momento, en todo momento, y he seguido manteniendo hasta el dia de hoy.

En cuanto al polémico hilo que comenta DrWh0, en ningun momento el tema iba enfocado hacia los beneficios economicos y lo fundamenté bien. Lamento que sigas pensando eso.
Tambien dejé bien claro (y lo sabes) que decidimos parar el desarrollo de todos los ports que estabamos iniciando (monkey island, snatcher de mega cd, y secret of mana) para hacer cosas NUEVAS. No mas pequeñas, no mas simples, no mas cutres, si no nuevas y diferentes.
La nota bien clara la pusimos, si lo recuerdas.
En cuanto a crear espectativas, ya he comentado que nos comprometimos a hacer el motor, y es lo que cumpliré (cuando el tiempo lo permita).
En cuanto a que " estaban ya en un plan de como le dijeras algo te mandan a freir monas", no he mandado jamás a freir monas a nadie, y he argumentado cada comentario que nos han hecho, y cada explicacion o afirmacion que he hecho y que he recibido de la mejor manera que he sido capaz.
Incluso hubo un incidente con el propio oskar666 por una mala interpretacion, el cual está mas que resuelto y aclarado, y hemos compartido muchos comentarios en el foro, y algun que otro privado, todos muy agradables.

DrWh0, Lamento que te causara o que te llevases esa impresion en ese hilo, y la opinion que has dejado es muy diferente de la que creo que se reflejó, y creo que al final el tema quedó zanjado y resuelto.

En cuanto al desarrollo del "monkey island", y dado que el hilo al que se hace referencia no lo he encontrado, aprovecho para poner la nota aqui:
No descartamos la posibilidad de hacer una version o port lo mas parecida posible, pero sin que infrinja los derechos que conserva (y defiende activamente) Disney en este momento. Asi que, si hacemos el Monkey Island, deberán haber cambios significativos.
Eso implica que para unos será bueno, porque es algo diferente, y para otros será malo, porque es algo diferente.
Tendremos que valorar que porcentaje de usuarios consideran que hacer algo "lo mas parecido posible sin infringir derechos" algo positivo o tolerable, ya que, aunque está claro que una macro-produccion como esta jamás se hará por las ventas o beneficios (esque es ridículo pensar tal cosa, solo hay que hacer numeros durante 5 minutos para darse cuenta de que es puro altruismo: un proyecto así lleva unas 400 horas de trabajo, a 15 euros la hora son 6000 euros. No podemos esperar vender mas de 100 unidades. A 6 euros de "beneficio" por unidad, son 600 euros...) si que nos gustaria que, ya que nos pegamos el curro, que se apreciase y que llegase a cuanta mas gente mejor.
De todos modos, es un proyecto muy ambicioso, y no se puede prometer nada.
Lo que si que queremos es terminar el motor y hacerlo publico para incentivar el desarrollo (y gratis, sin pedir comisiones ni porcentajes, porque no lo hacemos por dinero, a ver si queda claro ya)

Por Guillian

Prophet (3230)

Imagen del Guillian

24-01-2015, 10:09

Kai Magazine wrote:

-La demo era del illusion city (no del Snatcher), el cartucho costaba 30 euros porque los cartuchos que usamos son MUY caros (los mas caros que hay en el "mercado" actualmente, no porque seamos unos careros.

Para que no haya confusiones, viendo que Repro Factory vende también cartuchos regrabables, puntualizar que sus precios de un cartuchos de 64K sin montar (hay que soldar los componentes) es de unos 18 euros y el de 512K cuesta 30 euros.
Los que fabrico yo de 8192K con SCC cuestan casi lo mismo que el de 64K sin montar. Un precio muy ajustado. Tanto que cuando falla o se estropea alguna de las placas acabo palmando pasta.

Por Kai Magazine

Paragon (1303)

Imagen del Kai Magazine

24-01-2015, 10:48

Guillian wrote:
Kai Magazine wrote:

-La demo era del illusion city (no del Snatcher), el cartucho costaba 30 euros porque los cartuchos que usamos son MUY caros (los mas caros que hay en el "mercado" actualmente, no porque seamos unos careros.

Para que no haya confusiones, viendo que Repro Factory vende también cartuchos regrabables, puntualizar que sus precios de un cartuchos de 64K sin montar (hay que soldar los componentes) es de unos 18 euros y el de 512K cuesta 30 euros.
Los que fabrico yo de 8192K con SCC cuestan casi lo mismo que el de 64K sin montar. Un precio muy ajustado. Tanto que cuando falla o se estropea alguna de las placas acabo palmando pasta.

Hola Manuel, no te lo tomes mal, no te llamo carero ni nada por el estilo, tus cartuchos son lo mejor del mercado, pero cuando digo que los cartuchos que usamos son los mas caros, lo digo con conociminento de causa;
Dejando aparte lo que Eric anuncie en Repro Factory (que yo tambien flipo), el me dió precio para cartuchos acabados y montados (de hasta 1024k) y el precio final es mas económico que el tuyo, pero nuestros juegos no caben en 1024k y menos aun un recopilatorio.
Tambien nos dió precio con cartucho grabado de 1024k, pegatina, caratula, caja grande y espuma, y salia al mismo precio que te compramos el cartucho virgen.
Tambien le pregunté el precio final para un cartucho de 64k y era de unos 10 euros aproximadamente. Por eso Uridium s hizo con Eric con ese cartucho, porque son muy muy baratos.
De hecho fijate que vende cartuchos con caja y manual por menos de 20 euros...

No tengo motivos para mentirte. Si quieres mandame un privado y lo hablamos.

Por Guillian

Prophet (3230)

Imagen del Guillian

25-01-2015, 09:16

No me lo tomo a mal Tongue
Mi apunte era para que el resto de usuarios no se pensará que los cartuchos costaban 30 euros o más.

Tienes que tener en cuenta que los cartuchos "finalizados" que vende no son grabables. No podrías poner el juego que te interese como haces ahora.

Los cartuchos no megaROM los llevo vendiendo a 10 euros desde hace años. Como ves en la MSX Cartridge Shop hay muchos títulos por 18 euros. Estos precios se publicaron en el MRC y muchos desarrolladores decidieron sacar sus juegos así. Pero cada cual es libre de hacer los cartuchos con quien quiera, faltaría más.

Los cartuchos de 1024K que hacía antes eran más baratos que los actuales. Pero creo que tener 8 veces más capacidad y SCC por muy poca diferencia (¿2 euros?) merece la pena.

Pero insisto, que no me lo tomo a mal y lo digo para informar. Como tu mismo sabes (te dijeron que mis cartuchos costaban 28 euros o más), los precios oyes o te dicen hay veces que no tienen nada que ver con la realidad.

Por Kai Magazine

Paragon (1303)

Imagen del Kai Magazine

25-01-2015, 11:02

Si, tienes toda la razón. Yo mismo recibí una información incorrecta acerca de lo que costaban los cartuchos (por ambos lados) y no fue hasta mucho mucho después (varios meses) que nos dijisteis los precios finales/reales y pudimos tomar la decisión de intentar hacer las versiones en cartucho.

Lógicamente tus cartuchos merecen mucho mas la pena, por capacidad, porque los podemos grabar al momento según demanda y por la inclusión del SCC, no cabe duda alguna.
Por eso trabajamos contigo Smile

Por oskar666

Champion (357)

Imagen del oskar666

26-01-2015, 17:47

Kai Magazine wrote:

Incluso hubo un incidente con el propio oskar666 por una mala interpretacion, el cual está mas que resuelto y aclarado, y hemos compartido muchos comentarios en el foro, y algun que otro privado, todos muy agradables.

Yes, off course, doy fe de ello, de hecho no es mas que el comienzo de una bonita amistad Wink . No hay como hablar para entenderse, el problema es que al ser mensajes escritos, pues eso que a veces se malinterpretan..

Kai Magazine wrote:

En cuanto al desarrollo del "monkey island", y dado que el hilo al que se hace referencia no lo he encontrado, aprovecho para poner la nota aqui:
No descartamos la posibilidad de hacer una version o port lo mas parecida posible, pero sin que infrinja los derechos que conserva (y defiende activamente) Disney en este momento. Asi que, si hacemos el Monkey Island, deberán haber cambios significativos.

Siiii, poorrfaaa LOL!

Kai Magazine wrote:

Eso implica que para unos será bueno, porque es algo diferente, y para otros será malo, porque es algo diferente.
Tendremos que valorar que porcentaje de usuarios consideran que hacer algo "lo mas parecido posible sin infringir derechos" algo positivo o tolerable, ya que, aunque está claro que una macro-produccion como esta jamás se hará por las ventas o beneficios (esque es ridículo pensar tal cosa, solo hay que hacer numeros durante 5 minutos para darse cuenta de que es puro altruismo: un proyecto así lleva unas 400 horas de trabajo, a 15 euros la hora son 6000 euros. No podemos esperar vender mas de 100 unidades. A 6 euros de "beneficio" por unidad, son 600 euros...) si que nos gustaria que, ya que nos pegamos el curro, que se apreciase y que llegase a cuanta mas gente mejor.
De todos modos, es un proyecto muy ambicioso, y no se puede prometer nada.
Lo que si que queremos es terminar el motor y hacerlo publico para incentivar el desarrollo (y gratis, sin pedir comisiones ni porcentajes, porque no lo hacemos por dinero, a ver si queda claro ya)

Ahora en serio, creo que un proyecto sobre el M.I., si que tendria mucho apoyo de la comunidad MSX en general. Logicamente, debido a derechos y demas, habria que cambiar "algo" para que no sea identico, pero basandose en la trama pricipal del juego...no se es cuestion de dicurrir, seguro que salen muhas ideas validas Evil

Por Kai Magazine

Paragon (1303)

Imagen del Kai Magazine

26-01-2015, 18:10

Pues adelante, dadnos ideas, decidnos lo que podemos y no podemos cambiar, decidnos que no estais dispuestos a sacrificar, etc.
Nosotros nos informaremos de que cambios conceptuales y de diseño son los estrictamente necesarios para no tener "problemas".
Hace un año aproximadamente, un grupo de desarrolladores amateur empezó a hacer una continuación muy fiel a la saga original, con unos graficos excelentes, un diseño de personaje muy bueno, todo original y hecho por ellos, y Disney les cerró el chiringuito con una carta tipo "Konami".
Asi que tendremos que analizarlo muy bien para que todo el trabajo no sea en vano.

Para empezar, el título:
En lugar de Monkey Island (la isla de los monos) habiamos pensado "Donkey Island" (la isla de los burros).
Pero se admiten sugerencias...

El nombre y diseño del personaje también tendrá que cambiar, asi como ciertos aspectos de la linea argumental, puzzles, objetos...

Se admiten toda clase de sugerencias. Ninguna es mala o tonta (si os imaginaseis como hicimos el guion de Lilo y de No Name... Solo decir que hubo mucho alcohol involucrado y muchas hormonas post/adolescentes)

Asi que... Sin miedo! Cuanto mas absurdo mejor!

Necesitamos:

-Titulo
-nombres de los personajes
-trama argumental principal
-puzzles (con objetos y demas)

A ver si entre todos hacemos el M.I. ideal para todos.

Si a alguien le de vergüenza ponerlo aqui puede enviarme sus ideas a:
kennethalbero@hotmail.com

Un saludo!

Por oskar666

Champion (357)

Imagen del oskar666

27-01-2015, 11:13

Kai Magazine wrote:

Para empezar, el título:
En lugar de Monkey Island (la isla de los monos) habiamos pensado "Donkey Island" (la isla de los burros).
Pero se admiten sugerencias...

jaja, muy bueno, ese nombre estaria bien, y no se alejaria demasiado del original

Por Kai Magazine

Paragon (1303)

Imagen del Kai Magazine

28-01-2015, 16:41

Gracias Oskar Smile

En vista de que no ha habido movimiento, he colgado la misma peticion en el post anglo-parlante, a ver si se anima la cosa.

Por oskar666

Champion (357)

Imagen del oskar666

29-01-2015, 09:34

Taambien se prodrian cambiar los graficos de los personajes al estilo manga, es decir, dejando la base y argumento como esta o con muy pocos cambios, asi como los fondos, pero los personajes hacerlos con estilo "manga", es decir un M.I. al estilo japones, quedaria muy resulton Tongue

Por Kai Magazine

Paragon (1303)

Imagen del Kai Magazine

29-01-2015, 15:52

Jajaja no está mal la idea. A mi me encanta el manga. No se si a los demas les gustaria.

A los demas:

Opiniones? ideas?

Por adan.mastergshock

Master (246)

Imagen del adan.mastergshock

29-01-2015, 21:10

Hay una cosa que me alucina...que la gente piense que alguien que se deja los coxxxxx haciendo nuevas producciones en MSX encima se le tache de carero.Si me piden 50€ por un buen juego de MSX lo pago con gusto, se todo lo que implica y además es la salsa del sistema, sin producciones, el MSX esta muerto.Yo quiero que la gente que hace producciones gane dinero, es la unica manera de que subsista, por que no nos engañemos, por mucho que nos guste algo, sin encima de criticas amargas nos encontramos con que no ganamos un duro despues de horas y años para terminar un juego...creo que no merece la pena.
Un sistema en los que los usuarios no valoran el enorme esfuerzo, tampoco merece la pena.No es que se quieran hacer ricos, quieren que se les page un buen trabajo, es lo justo.Detras de esas horas de trabajo se esconde el esfuerzo no solo de hacerlo, sino de dejar tiempo para los de tu propia casa...Eso de trabajar en proyectos por satisfación personal, lo sé, lo conozco y lo he visto en muchas personas del MSX, podría hablar de Manuel que es una persona que como sabemos es poco egoista, si yo tuviera su intelecto y su capacidad lo cobraría más caro.Así de claro.

Se que la mayoría de la comunidad es justa o yo lo entiendo así, pero en este pais nuestro, las minorias siempre mandan.

Adelante Kai con el proyecto, aunque, yo soy más partidiario de crear otras cosas nuevas, que además te ahorrarás posibles disgusto legales(y muy serios), y si desvirtuas el juego...tendrás los detractos que blablabla.

Animo y al lio.

Por oskar666

Champion (357)

Imagen del oskar666

29-01-2015, 21:34

No creo que se desvirtuase por hacerle un cambio de imagen, siempre que se mantenga la esencia del juego