Kojima: sin MSX, no hay Metal Gear

por snout en 15-06-2012, 19:05 translated by PAC
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En una entrevista en The Guardian Games Blog, Hideo Kojima homenajéa de nuevo al sistema de ordenadores MSX. Afirma que "Los seguidores de MSX conocían más la tecnología que los de Famicom, por eso el juego tuvo mucha más influencia de la que quizás hubiera tenido en el hardware de Nintendo."."Dedicamos mucho tiempo trabajando en las animaciones que no hubieran sido posibles en la Famicon. Me atrevería a decir que si desde el principio hubiera estado trabajando en el departamento de Famicon, probablemente la idea de Metal Gear no hubiera visto la luz. Las características de los dos sistemas son diferentes y el concepto de juego no hubiera pasado el proceso interno de Konami que hacía que los juegos de Famicon fueran más corrientes y encarados al ámbito familiar."

Las dos partes de la entrevista revelan interesantes aspectos de este legendario desarrollador de juegos. Por ejemplo, cómo sus padres despertaron su amor por el cine y cómo inicialmente en Japón la industria de los videojuegos estaba destinada a marginados. Para nosotros, los usuarios de MSX, es particularmente interesante la segunda parte de la entrevista, en la que se cubren los primeros años de Kojima en Konami haciendo especial hincapié en la importancia del MSX en su carrera.

Enlace relacionado: Hideo Kojima - entrevista en the Guardian Games Blog