¡Aquí está! Desde hace unos años el concurso MSXDev se ha ganado el respeto de los usuarios de MSX. Algunos incluso dicen que ha conseguido cierto estatus de culto, en especial las ediciones del 2005 y 2006 que nos brindaron un montón de juegos gratuitos para MSX1 que provenían de equipos experimentados y/o de principiantes que participaban por primera vez en el concurso. El anuncio oficial de la edición del 2007 era sólo cuestión de tiempo. Los que nos visitáis habitualmente ya habréis leído en los últimos meses más de un debate sobre las especificaciones técnicas contenidas en las reglas, que en algunos casos se habían iniciado debido a la cancelación de proyectos y en los que se debatía si el tamaño máximo de la ROM que el concurso permitía había tenido algo que ver. Los organizadores de MSXDev han revisado las reglas y así es como han quedado para MSXDev'07:
- Como en ediciones anteriores el formato de los juegos finalizados tiene que ser un archivo ROM
- MSX1 sigue siendo la generación objetivo
- Un juego puede utilizar como máximo 64kB de RAM (no mapeada en memoria) y 16kB de VRAM
- El tamaño máximo permitido para el juego es MegaROM (128kB)
- El juego tiene que funcionar en las especificaciones mínimas definidas para el concurso (consúltalas en la web de MSXDev'07)
- El juego puede soportar hardware adicional como MSX2, Graphics9000, FM-PAC, SCC, Moonsound, etcétera que el jurado tendrá en cuenta siempre y cuando el juego funcione en las especificaciones mínimas
- El juego tiene que funcionar en cualquier ordenador MSX que cumpla con las especificaciones del concurso y se penalizará los casos que no las cumplan
- El juego tiene que contener gráficos y música originales, o bien contar con el permiso de los autores de los mismos
- El juego tiene que venir acompañado de un manual de instrucciones en inglés y de una etiqueta para cartucho. ¡Si últimamente has leído las noticias ya sabrás porqué puede ser importante! Este año la calidad del manual y de la etiqueta no se tendrán en cuenta a la hora de juzgar los juegos
Como puedes ver se incrementa el tamaño máximo de RAM permitida en relación a ediciones anteriores lo que deja espacio para que los programadores creen juegos como nunca antes lo habían hecho. Ten en cuenta que 64kB es el máximo -no el mínimo- lo que significa que todavía puedes presentar juegos que tan sólo utilicen 16kB de RAM y/o que no sean MegaROM. Las ediciones anteriores del concurso dan fe de que en la mayoría de casos no se han utilizado las especificaciones máximas permitidas.
Todavía no se ha anunciado el premio para el ganador, os informaremos si hay novedades al respecto. Los patrocinadores pueden colaborar de idéntica forma a ediciones anteriores, si quieres donar un premio en general o para una categoría específica ¡contacta con los organizadores!
También se desconoce la composición del jurado que, según la página web de MSXDev, se anunciará a finales de mes: el 30 de abril. La fecha más importante es, sin embargo, el 30 de diciembre de 2007, la fecha límite -estricta- de presentación de juegos, ¡apúntala en tu agenda!
El MSX Resource Center os desea suerte a todos los participantes y toda la sabiduría y buen juicio al jurado ya que esta edición ¡puede dar a luz a los juegos más espectaculares jamás creados para MSX1!
Enlace relacionado: Sitio web de MSXDev (con más información y todos los detalles)
Comentarios (2)
Por Ivan
Ascended (9372)
11-04-2007, 00:21
Por Ivan
Ascended (9372)
11-04-2007, 20:38