Ghost 'n Goblins para GFX9000 - Primeros pasos

Ghost 'n Goblins para GFX9000 - Primeros pasos

por assembler en 02-02-2013, 01:24 translated by Pac
Tema: Desarrollo
Etiquetas: ASM, Losaben Akel, GFX9000
Idiomas:

El grupo español ASM, conocido por su recien anunciado juego Losaben Akel para Graphics 9000, acaba de anunciar un remake de Ghost 'n Goblins para GFX9000.

Usando el mismo motor que en Losaben Akel, en este vídeo de su blog podréis comprobar el suave scroll. Comentar que el scroll omnidireccional ya está implementado (no en la demo) y aunque el motor está diseñado para ejecutarse en un MSX turbo R, ASM cree posible hacerlo funcionar en MSX2 a 25 fps.

La demo solo ofrece movimiento horizontal sin detección de colisiones pero según ellos, es algo sencillo de añadir. Su blog contiene además varios fragmentos de ejemplos del código pero como nos comentan "No está optimizado ni muy limpio, pero ha sido una prueba rápida para poder hacer el video".

Enlace relacionado: Prueba de Ghost 'n Goblins

Comentarios (3)

Por assembler

Champion (404)

Imagen del assembler

02-02-2017, 09:28

Como pasa el tiempo, copons....

Para que veais que no he abandonado el proyecto, os copio lo que queda pendiente de implementar:

-terminar intro
-minidemonios ventanas: a veces salen las ventanas desplazadas
-sacar minidemonios del suelo
-troll
*encabronar (acelerar contador salto) al recibir disparo
*trolls saltan bastante a menudo
*puede ser hacia adelante o hacia atras, mirando a arturo
*a veces se para totalmente, 20 frames
-brujas
*lanzas
-diablo (interpretación semi-libre)
*siempre empieza dormido
*se despierta bastante rápido, casi sin dar tiempo a dispararle ni acercarse demasiado
*no se queda quieto mucho tiempo ni en el suelo ni en el aire
*si está a la altura de arturo y se le dispara, la mayoría de las veces, vuela rápido hacia arriba
*se mueve entre las 4 esquinas de la pantalla
*se da la vuelta para mirar a arturo no en la mitad, sino más adelante
*se lanza a atacar desde una posición hasta el extremo opuesto
*dispara de vez en cuando
*al recibir un impacto pone cara de circunstancias (6 frames)

Por x-nen Aivalahostia

Paragon (1389)

Imagen del x-nen Aivalahostia

06-02-2017, 11:12

Me alegro que sigais con el proyecto!!! Animos que creo que somos unos cuantos que lo estamos esperando!!!
Se podra hacer funcionar en MSX2?

Por assembler

Champion (404)

Imagen del assembler

07-02-2017, 11:47

Muchas gracias.

De momento me conformo con acabarlo para turboR, luego, ya veremos Wink