Reedición juegos de Aventuras AD

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Por Demiurgo

Master (170)

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21-06-2015, 22:16

Efectivamente, ese es el modelo de caja que se está barajando, que además da la casualidad que sirve también para versiones en disco de 3 pulgadas, como los de Amstrad CPC y Spectrum +3. Wink

Por araubi

Champion (432)

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21-06-2015, 22:18

Totalmente de acuerdo en que se haga para MSX1. Estamos hablando de una reedición y al menos a mí me gustaría tener las versiones originales, otra cosa es que también recibiría con los brazos abiertos remakes para MSX2, pero lo primero es lo primero.

Por FX

Champion (264)

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22-06-2015, 00:11

Pues, aunque ahora estoy con otra cosa, si araubi me dice mañana que está ya todo solucionado, le echaré un vistazo. Yo creo que lo que grabe no se necesitará para mucho, como mucho será alguna parte de código que se necesite para la segunda parte. Araubi, tu que eres un crack.... te ofreces a hacer una partida guardada de esas tuyas?
Un saludo a todos
FX
P.D: El que hace los menús de la AAMSX no sé si será Aorante. Si alguien lo sabe fijo, se podría hablar con el (o con quien sea, a ver si se le ocurre algo...)

Por FX

Champion (264)

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22-06-2015, 01:13

Vale. Es lo que pasa por hablar antes de mirar..
Ya he visto que en realidad lo que graba es una partida guardada.
Entonces lo mejor, si, es lo que dice guillian, grabar en el propio cartucho.
Ya he encontrado la rutina de grabación, voy a ver lo que se podría hacer en cuanto pueda.
Cuantos juegos de AD se podía grabar? En todos?
Fx

Por Demiurgo

Master (170)

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22-06-2015, 02:34

Gracias por echarle un vistazo... Smile

Te cuento cómo funcionaba el tema: en todos los juegos de Aventuras AD podías grabar tu juego en un momento dado, y según la versión que tuvieses, grabarías en disco o cinta. Al menos la versión Amstrad te daba a elegir entre ambos modos. El problema lo tenemos con Cozumel, pues tras acceder a la segunda parte es necesario cargar un bloque de código salvado al salir de la primera. En el resto de juegos esto no ocurre, y se accede a la segunda parte mediante una contraseña. Cozumel es distinto porque hay bastantes variantes en los objetos que podemos llevar y el desarrollo hecho en la primera parte. De hecho, más que primera y segunda parte se llaman Zona I y Zona II.

Por tanto, hay un problema doble: por un lado modificar la rutina de carga y salvado de Cozumel para que emplee el cartucho en lugar de una cinta, y por otra parte, que el mismo cartucho incluya una pequeña RAM en la que guardar el bloque de datos. Si esto último es posible, sería deseable poder hacer lo propio con otras partidas que salvemos de los demás juegos, que deberían ser modificados también para grabar en cartucho... oO

Por Pablibiris

Paragon (1804)

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22-06-2015, 22:15

Suscribo lo que dice Araubi...me gustaria que fueran los originales,al menos para esta edicion "conmemorativa".
Luego,mas adelante si se hace para MSX2,pues de lujo...pero la version original no puede faltar Smile

Por Imanok

Paragon (1188)

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23-06-2015, 13:07

Yo nunca hablé de hacer versiones de MSX2 sin incluir las de MSX1, solo que era una buena ocasión para hacer las de MSX2 (y un buen reclamo)

Por guantxip

Paragon (1600)

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23-06-2015, 14:08

¿En qué modo se podría hacer una versión msx2 o 2+? Lo digo por los textos.

Veo que hay ilustraciones más curradas para PC aunque cutres por la calidad de colores, se supone que no se guardan los dibujos originales o escaneos a más color.

Por Demiurgo

Master (170)

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23-06-2015, 14:20

Imanok wrote:

Yo nunca hablé de hacer versiones de MSX2 sin incluir las de MSX1, solo que era una buena ocasión para hacer las de MSX2 (y un buen reclamo)

Sin duda sería un reclamo excelente, pero requieren técnicamente mucho más trabajo que reunir en un cartucho versiones funcionales de los juegos ya existentes, lo que tan sólo tiene un pequeño problema técnico en Cozumel.

Me parece una idea excelente una posible versión con buenos gráficos, pero como comenté antes, eso requeriría un trabajo en profundidad para cada juego. Sin embargo, considerémoslo como el siguiente paso, pero creo conveniente que nos concentremos en sacar primero la versión, llamémosle... "clásica". Wink

Por Demiurgo

Master (170)

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23-06-2015, 14:27

guantxip wrote:

¿En qué modo se podría hacer una versión msx2 o 2+? Lo digo por los textos.

Veo que hay ilustraciones más curradas para PC aunque cutres por la calidad de colores, se supone que no se guardan los dibujos originales o escaneos a más color.

Los textos de los juegos de Aventuras AD estaban divididos en dos grupos, los dirigidos a ordenadores de 8 y 16 bits. Los primeros tenían una seria limitación de memoria y los textos debían recortarse para, literalmente, caber ahí dentro. Lo sé bien pues yo me encargaba de meter la tijera, tratando al tiempo que los textos siguiesen siendo comprensibles.

La ventaja de la versión MSX es que contaba con los textos de las versiones de 16 bits, PC, Amiga y Atari ST, aunque debo comprobar todavía si es en toda la producción. Los mejores gráficos eran los de Atari ST y Amiga, que de hecho, eran iguales. Las versiones de PC para VGA también eran los mismos gráficos, y estos son los que se emplearían en una posible versión MSX2.

El problema con ello es que el intérprete de 8 bits está pensado para emplear gráficos vectoriales y texturas, y no bitmaps, por lo que habría que modificar el código del programa, y para eso necesitamos alguien con los suficientes conocimientos técnicos como para hacerlo.

Una posible solución es extraer la base de datos del juego y emplear el compilador del DAAD para crear una nueva versión MSX, con el intérprete convenientemente modificado para aceptar los nuevos gráficos, y que forzosamente debería emplear el formato disco debido al tamaño de la base de datos gráfica. ¿Es posible? Desde luego, pero es un faenón de cuidado... oO

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