Reedición juegos de Aventuras AD

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Por Warchild

Paragon (1285)

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19-06-2015, 19:28

Bueno, aquí hay gente que se ha currado versiones MSX2 de juegos como La Abadía del Crimen, Batman o Knight Lore que seguramente fáciles tampoco eran.

Yo imagino que el motor gráfico dentro del intérprete se puede sustituir, a fin de cuentas son gráficos estáticos (aunque en MSX2 podrían incluir incluso alguna que otra animación, ya puestos jeje) y en el punto en que el programa original llama a la rutina de dibujo, solo se tiene que ir a la nueva rutina que usará los nuevos gráficos... y volver a la rutina del intérprete como haría normalmente. No es necesaria ninguna sincronización especial ni es necesario mantener nosecuantos fps para que sea jugable... básicamente es volcar un gráfico en pantalla, y eso con un MSX2 no es tarea complicada. Las pantallas de las versiones de 16 bits seguro que se pueden adaptar de forma fácil, por aquí se han visto ejemplos...

A ver si dando un empujoncillo cada uno... Wink

Por FX

Champion (264)

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20-06-2015, 00:38

Hola a todos:
Cuanto se ha hablado de mi por aquí... cuanto honor... jejejeje
Demiurgo, qué problemas te has encontrado? Porque en principio creo que estaban todos corregidos, pero puede que me haya dejado algo. Si me dices alguno, intento mirarlo a ver.
Lo de "parchear" la rutina de muestra de gráficos, se puede hacer... pero no es fácil. Por lo que he podido ver cuando lo desensamblé, está hecho con el parser y no es una rutina como tal que ponga una imagen en pantalla. Si os dais cuenta, hay pantallas que se repiten, pero por ejemplo en una de ellas pinta alguna linea más. Habría que ver cada cosa de estas y ubicar a una pantalla u otra. a parte que ya no cogería en 64Kb (Habría que usar un mapper de ROM).
No os voy a mentir, llevo ya un tiempo mirando cómo hacer unas especie de Remake, y se podría hacer (a parte de otras cosillas que tenía en mente). Pero por lo menos por mi parte no sería algo para hacer en breve (tengo otras cosas en prioridad cómo sabeis...)
Espero haberme explicado algo

Respecto a lo del menú, estaría bien que alguien se currara un menú "tipo AAMSX". Un menú en BASIC sería algo así como meter todos los juegos en un DSK y ejecutarlos desde ahí. A mi no me convencería mucho, la verdad.
Un saludo
FX

Por Demiurgo

Master (170)

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20-06-2015, 15:10

El honor es todo mío... alguien que tiene la santa paciencia de trazar primero, y solucionar después los problemas aparecidos en las versiones MSX tiene toda mi admiración. Smile

Los problemas que he encontrado no son de desarrollo del juego, sino que simplemente no he conseguido hacer funcionar las versiones que me he bajado. El DSK de Espacial se reinicia tras seleccionar la parte a cargar y no hay efecto con los de Original y Jabato. Al menos cuento con tus versiones parcheadas, que funcionan perfectamente, así como los CAS de Templos, que también lo hacen, pero creo que conseguiré versiones funcionales de todos para poder hacer el cartucho conmemorativo.

Tengo también un DSK de Cozumel, y aunque funciona, hay un problema de base para introducirlo en un cartucho, y es su paso a su segunda parte. Normalmente cada aventura son dos partes independientes, accediendo a la segunda tras introducir una contraseña. Cozumel es distinta, pues al salir de la llamada Zona I, se guarda en cinta un bloque de datos que se carga al inicio de la Zona II. La versión en disco también pide grabar en cinta, y mi pregunta es ¿cómo cargamos entonces la Zona II desde cartucho sin salvar a cinta? Por supuesto, se podría grabar en cinta y luego cargar, pero ya tenemos que disponer de casetera y cable (y una cinta, claro). La idea de la versión en cartucho es la inmediatez de carga, por lo que se me ocurren dos soluciones, o se graba en el cartucho de algún modo el bloque de datos, o se carga una Zona II mediante un snapshot de una versión que tenga ya cargada el bloque adecuado, que esa es otra historia... la idea del bloque de datos viene por las posibles variaciones en equipo que llevemos de una parte a otra. Lo ideal sería fundirlas en una única carga, pero claro... no cabe en memoria. Por cierto, versiones en disco como la de PC graban en disco un bloque de datos de 512 bytes. ¿Cómo enfocarías esto?

No he visto el menú estilo como los de AAMSX, y aunque quería hacerlo lo más sencillo posible, cualquier sugerencia es siempre bienvenida. Wink

Por Guillian

Prophet (3449)

Imagen del Guillian

20-06-2015, 19:11

Quizá la forma más sencilla sea hacer que en vez de grabar a cinta grabe en el propio cartucho los datos que se necesite.
También se puede hacer que grabe esos 512bytes (un sector) en disco, pero ya obligas a que el ordenador tenga unidad de disco.
Otra opción es generar un password con todos los datos que necesites. Pero si realmente usa unos 512 bytes, sería demasiado larga como para apuntarla y teclearla.

Por Demiurgo

Master (170)

Imagen del Demiurgo

21-06-2015, 08:45

Como mencionaba antes, lo ideal sería poder emplear el cartucho para ello, puesto que es el acceso es inmediato, y no necesitas tener nada más conectado al ordenador, como una casetera o una unidad de disco. Curiosamente la versión MSX pide grabar siempre en cinta, sin dar la opción en disco, y no sé si ello se debe a que la versión que he jugado ha sido volcada de la versión en cinta. En Amstrad, por ejemplo, te da a elegir entre cinta o disco.

En fin, o algún manitas como FX es capaz de modificar la rutina para que salve al cartucho (si ello es técnicamente posible) o me temo que habrá que poner una versión ya con el bloque correcto cargado, sin tener en cuenta lo que hayas hecho en la Zona I. oO

Por araubi

Champion (432)

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21-06-2015, 10:09

La gran mayoría de DSK que hay hoy en día disponibles para emulador, son simples volcados de las versiones de cinta. Así es que me he encontrado más de un juego multicarga que no funciona correctamente, porque comprobaban que cargaba la primera fase y no el juego entero.

Por Demiurgo

Master (170)

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21-06-2015, 10:16

Desde luego, si se soluciona el problema con Cozumel y se hace la versión conmemorativa en cartucho, cada juego será convenientemente comprobado. Creo que FX ya lo hizo buscando errores de funcionamiento, por lo que existen versiones correctas ya volcadas.

Por locomosxca

Master (248)

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21-06-2015, 16:52

La idea de este pack es genial, yo nunca los jugue, pero si fuera una versión msx2 seria mucho mas goloso. Se que es dificil y llevaria tiempo, pero pienso que una reedición de estas caracteristicas deberia ser un poco mas ambiciosa, de todas maneras aunque sea al final una versón MSX creo que es una idea genial, seguire atento a las novedades.

Por Demiurgo

Master (170)

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21-06-2015, 17:02

Yo siempre he tenido querencia por este sistema, y una versión con los gráficos de las versiones de 16 bits me encantaría, pero primero tratemos de hacer un cartucho funcional con las versiones que se distribuyeron en su momento (expurgadas de errores... Wink) y en un futuro, si los manitas/virgueros de este foro se avienen, se puede intentar hacer esa versión extendida, pero tratándose de un tema técnico, está totalmente en manos de quien sea capaz de llevar adelante esa labor.

Por mesiasmsx

Prophet (3324)

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21-06-2015, 20:03

Creo que es lo mejor que podeis hacer. Ademas cada uno sabe de sus posibilidades. Yo tambièn deseo una version MSX2, pero si no es posible me conformo ocn lo dicho antes. Y si ùeden salvar en el mismo cartucho fantastico pues. Las cajas de Matranet tipo Corona Encantada molan mucho, si son esas.

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