PROYECTO: EL PODER OSCURO (MAJARA SOFT)

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Por Kai Magazine

Paragon (1411)

Imagen del Kai Magazine

13-07-2015, 15:32

A mi parecer el problema del scroll suave no es el lenguaje de programacion (ya que se puede gacer una rutina en ensamblador que se puede llamar desde el turbo basic, y usar scroll suave hecho en ensamblador desde turbo basic). El problema es que para que un msx2 haga un scroll suave decente, los personajes y enemigos tienen que ser sprites por hardware, los cuales son MUY limitados, y el juego no podria tener la calidad y riqueza grafica que tiene ahora.
Todo es cuestion de gustos. A mi personalmente me gusta mas un juego brusco con gran calidad grafica, que un juego suave con aspecto de NES. Repito, es cuestion de gustos.
A mi me recuerda al Ys 3 y me gusta como está quedando.

Por AxelStone

Prophet (3032)

Imagen del AxelStone

13-07-2015, 17:35

Kai Magazine wrote:

A mi parecer el problema del scroll suave no es el lenguaje de programacion (ya que se puede gacer una rutina en ensamblador que se puede llamar desde el turbo basic, y usar scroll suave hecho en ensamblador desde turbo basic). El problema es que para que un msx2 haga un scroll suave decente, los personajes y enemigos tienen que ser sprites por hardware, los cuales son MUY limitados, y el juego no podria tener la calidad y riqueza grafica que tiene ahora.
Todo es cuestion de gustos. A mi personalmente me gusta mas un juego brusco con gran calidad grafica, que un juego suave con aspecto de NES. Repito, es cuestion de gustos.
A mi me recuerda al Ys 3 y me gusta como está quedando.

Hombre eso por descontado, en el MSX2 los scrolles suaves dependen de muchas rutinas de COPY prealmacenadas y eso te obliga al uso de sprites hardware. Como dices va por gustos, yo supongo que depende del tipo de juego. Así por ejemplo un Ys3 queda estupendamente tal como luce, usando todo por software, pero no es menos cierto que un Psycho World luce de lujo con sprites por hardware, lo que habilita el scroll a 60fps.

Otra opción es empezar a usar el MSX2+ que lo tenemos bastante abandonado, yo casi opté por eso en mi pequeño proyecto pero al final me quedé en el MSX2, aunque no descarto acabar haciéndolo en 2+.

Por adan.mastergshock

Master (246)

Imagen del adan.mastergshock

13-07-2015, 23:31

El scroll de los videos fue la primera versión, ahora va mucho más rapido...pero mucho más y con respuesta al teclado...perfecta.El limite lo marcara el numero de enemigos, combinamos bitmap y sprites...los videos ya poco o nada tienen que ver, ni los personajes...ahora tienen otro diseño y funcionalidades que en esos videos...no existian.

El scroll no es punto a punto pero es muy suave, os sorprendera gratamente.

Poco a poco vamos mejorando el sistema antes de empezar a realizar las fases, y mientras eso sucede...yo sigo creando más graficos, la parte rol tambien se va mejorando y creando...

Por adan.mastergshock

Master (246)

Imagen del adan.mastergshock

13-07-2015, 23:40

De todas formas los videos que estan en Youtube subidos a mi canal salen más lentos que en realidad...no sé la razón, pero así es.

Esta semana me voy de vacaciones, voy a dejar un pueblo de rol de mar terminado, correguidas y a la vuelta me espera mucho trabajo, ajustar unos graficos ya creados y empezar un laberinto enorme y complejo que ya esta sobre el papel.

Me encantaría enseñar más, pero hasta que no tengamos algo jugable y largo no lo haremos, la dificultad es grande, ya que todo esto es un gran guión, como una pelicula...lugares, nombres, hitos...

Paciencia...queda mucho tiempo.

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