Hablemos de Craze de Heart Soft

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Por IGGY ROCK

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18-10-2015, 16:45

Hola de nuevo a todos.

Tras solicitar opinión y ayuda con el Garyuoh, ahora le toca el turno a este particular juego en cartucho. Este juego me plantea sentimientos contrapuestos pues, en mi opinión, posee una correcta puesta en escena, gráficamente no es el sumun artístico o visual pero cumple su cometido, la música que nos acompaña no desentona con el desarrollo de la aventura aunque carece de algo de variedad, los FX son correctos y la jugabilidad es dinámica.

Ahora bien, hay una serie de aspectos que, a mi parecer, le restan jugabilidad y lo hacen terriblemente complejo.

1º Disponemos de dos barras medidoras. La primera para la munición y la segunda para el combustible. Esta segunda hace las funciones de “tiempo y/o vitalidad”, es decir, el tiempo del que disponemos para acabar nuestro cometido y la energía que disponemos respecto a los impactos enemigos. La barra de munición se desgasta con el uso y la segunda, va descendiendo continuamente con el transcurso de juego (independientemente de sufrir daños).

Este es uno de los puntos que considero negativos pues aunque destruyendo enemigo podemos adquirir más energía, estamos obligados a enfrentarnos continuamente para recobrarnos lo que en ocasiones implica más perdida de la misma o desgaste de la munición innecesariamente (que igualmente se puede recobrar eliminando enemigos). Es decir, en el 50% de las ocasiones, el mero hecho de querer recobrarnos nos supone una merma mayor de energía y munición que la que poseíamos. Pero al mismo tiempo, nos vemos obligados a tener que abatir enemigos. Entonces, ¿qué hacer?

2º El comportamiento errático de los enemigos y sus proyectiles así como la detección de colisiones. El juego se plantea en una perspectiva isométrica que hace difícil alcanzar a nuestro objetivo al primer impacto. Además, los enemigos poseen unas rutinas de movimiento que hacen difícil de abatir, lo cual tampoco sería un punto negativo si no fuese porque consumimos valiosa munición innecesariamente. Si a todo esto añadimos que colisionar con un enemigo no sólo nos resta un poco de energía sino que podemos quedarnos “enganchados” sufriendo un importante drenaje energético, pues…

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3º El plano sobre el terreno de juego. La aventura se desarrolla a lo largo de laberínticas calles de una ciudad en su primer nivel, en el que deberemos ir desplazándonos para adquirir mejoras y llegar a una salida que da lugar a otro nivel. El laberíntico terreno de juego no es nada intuitivo pues es similar en cada una de sus calles. No hay ningún mapa ni punto de referencia más allá de tener en cuenta dónde varían algunos enemigos, (algunas cascadas de agua que emergen del suelo o el cambio de color algunos adversarios, por ejemplo) teniendo que hacernos un mapa mental. Tampoco sería un problema el planteamiento laberíntico si no fuese porque jugamos contrarreloj como he mencionado anteriormente debido a la merma continua de energía.

4º No hay continuaciones ni acceso a claves que nos permitan avanzar o poseer potenciadores. Si a todo esto le añadimos que si caemos abatidos, debemos volver a empezar la aventura, la ganas de retomarla muchas veces es nula.

Recuerdo que hace muchos años (muchísimos años) hubo un par de veces que conseguí acceder a otro nivel de tono rojizo en el que llegado a un enemigo final, este siempre me fría ya que además, llegaba con la energía y la munición algo justita.

¿Vosotros habéis jugado a este título? ¿Qué opinión os merece? ¿Es mejor la versión de PC-88? Y sobre todo, ¿sabéis donde puedo encontrar algún mapa del juego o algún truco que me ayude en esta aventura?

Como siempre, muchas gracias de antemano por vuestra participación. ;)

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Por IGGY ROCK

Hero (543)

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19-10-2015, 21:33

¿Ninguno de los expertos jugadores de MSX de este foro ha probado este título para poder aportar sus opiniones y/o ayudarme? No me lo creo. Seguro que algún forero me puede echar una mano. Wink

Por guantxip

Paragon (1603)

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19-10-2015, 22:02

Yo sólo lo he jugado por encima sin saber bien cómo se juega, pues no tengo instrucciones ni nada. Me quedaba sin munición enseguida y me desesperaba.

La música me parece excelente, épica, tiene un algo especial que te llega.

La de PC-88 la ví en youtube y me echó para atrás con el tramado horrible. Teóricamente el sonido es el punto fuerte del pc-88 pero no te puedes fiar de un video de youtube.

Por AxelStone

Prophet (3108)

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19-10-2015, 22:34

A mi me echó atrás enseguida la perspectiva isométrica, nunca la he tragado. Respeto la fama que cosecharon juegos como Knight Lore y demás, pero nunca les vi la gracia, la jugabilidad isométrica es bajo mi punto de vista una castaña gorda. Con lo bien que se juega un Vampire Killer todo desde el lado...

Por ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1281)

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19-10-2015, 22:53

Lo tengo,me falta el Manual de instrucciones,no es una maravilla pero esta entretenido,la verdad es que lo probe cuando lo consegui y fue a la estanteria...,echando un vistazo a las imagenes de la version PC88 pues hombre...visualmente parece superior,MSX1 vs PC88 salimos mal parados.

fijate en el primer Valis...,la gente dice que todos los juegos son mejores en MSX,pues vaya...a mi me parece que Valis es largamente mejor en PC88 y este CRAZE igual.

MSX2 ya es otra cosa,aunque "para mi" siguiriamos igual si lo comparamos con el PC98,
la version PC88 no solo tiene unas intros mas chulas si no que ademas los Sprites de juego
"o lo que sea que sean los monigotes"estan mejor echos.

se puede diferenciar al prota en la Moto...en MSX es una nave...supongo que para evitarse royos al no contar con la capacidad suficiente para hacerlo igual "yo que se".
el juego tiene su cosa a mi me gusta y lo encuentro mejor que por ejemplo ARAMO que me parecio dificilisimo,
este CRAZE se deja jugar,y es simpatico.

a mi de MSX1 y asi juegos que no salieran de Japon el que me gusta MUCHISIMO es el VAXOL,un juego guapisimo que para ser un MSX1 me parece una pasada de guapo.
saludos.

Por locomosxca

Master (254)

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19-10-2015, 22:57

Yo en su dia lo publique en mi blog y la verdad sigo opinando que es un juego muy chungo, que tiene detalles si, pero no es un juego donde avanzar sea facil, se parece a los juegos hechos en españa en los 80 :P

Por locomosxca

Master (254)

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19-10-2015, 23:05

Por cierto en el foro ingles, concretamente aqui hay un tio que lo ha terminado

Por ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1281)

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19-10-2015, 23:50

Terminarse estos juegos a veces requiere de downgradearse a uno mismo,
quiero decir que en aquella epoca le metiamos mucho a los juegos...,y muchos hoy dia nos ponemos un rato y claro nos parece chunguisimo...,

para terminarnos hoy dia estos juegos tenemos que ponernos como entonces...y aprendertelo,como si no pudieras elegir jugar a otra cosa,por que para mi que aquel era el secreto de que pudiera terminarme muchos juegos que hoy dia me parecen dificilisimos,que no tenia otra cosa.

encima con los Videojuegos de hoy dia que parece que estan echos para terminarlos si o si,
incluso juegos con fama de dificiles como DEMONS SOULS yo pienso

"esto es dificil?,esto es muy bueno pero dificil no..."

terminarse estos juegos en plan MIRAI/ARAMO/HYDLIDE/SORCERIAN etc etc etc eso si que es dificil,
kudos para el tipo este por terminar Craze,yo no me veo capaz.

Por IGGY ROCK

Hero (543)

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20-10-2015, 00:16

Muchas gracias a todos por vuestras opiniones.

Para aquellos que comentáis que no disponéis de instrucciones como guantxip o ENDDEMOGAMITAINA, no os perdéis nada en cuanto a clarificar aspectos jugables. Además, están en perfecto japonés.

Son interesantes las aportaciones de locomosxca, tanto por su blog como por el inciso del foro inglés.

Quote:

Terminarse estos juegos a veces requiere de downgradearse a uno mismo,
quiero decir que en aquella epoca le metiamos mucho a los juegos...,y muchos hoy dia nos ponemos un rato y claro nos parece chunguisimo...,

para terminarnos hoy dia estos juegos tenemos que ponernos como entonces...y aprendertelo,como si no pudieras elegir jugar a otra cosa,por que para mi que aquel era el secreto de que pudiera terminarme muchos juegos que hoy dia me parecen dificilisimos,que no tenia otra cosa.

Puedo asegurarte que jugué en aquella época y me costó horrores llegarme al segundo nivel, hazaña que sólo conseguí un par de veces. Y venía de jugar a verdaderos retos de otras compañías, habiéndome terminado juegos sin ayudas tales como Salamander por citar alguno.

En cualquier caso, ¿nadie conoce ningún truco o dónde se pueden conseguir mapas del juego?

Y ya que se ha tocado indirectamente otro juego de esta compañía, ¿que opináis del Vaxol? ¿Mejor juego que este o peor? ¿O simplemente diferente?

Además de estos dos títulos, ¿Conocéis algún juego más de Heart Soft para MSX?

Gracias nuevamente a todos. Smile

Por ENDDEMOGAMITAINA

Paragon (1281)

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20-10-2015, 01:18

No conozco trucos para estos juegos y me temo que si los hay seran dificiles de conseguir,estaran en Japones en alguna revista,
aunque la verdad es que bien que los trucos de otros juegos fueron saliendo...,asi que casi diria que no hay trucos para ayudarnos a terminar todos estos juegos del estilo Valis/Andorogynus etc etc.

todos esos juegos para los que no hemos visto trucos para mi que es por que los hay,o deben ser trucos muy chungos para gente muy Japonesa xD.

para mi el VAXOL es mucho mejor que CRAZE/ARAMO/MIRAI juntos,aunque lamentablemente tambien es un juego dificil,
y para el que tampoco he encontrado nunca truco alguno,

recordando al entrañable VAXOL con su mecanica SPACEHARRIANA me ha venido a la memoria el fantastico FEEDBACK,
ese juego me encantaba,

saludos.

Por guantxip

Paragon (1603)

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20-10-2015, 10:29

El Vaxol lo jugué por el 92 y me llegué lejillos, tenías que ir cambiando de arma porque sinó no durabas nada. Al principio choca porque tiene unos gráficos "poco definidos" y te vuelves un poco loco. Pero luego reconoces que es una caña para ser msx1. El Feedback también mola mucho, pero no me llama tanto.

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