Dudas sobre Garyuo King

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Por mesiasmsx

Prophet (3331)

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27-10-2015, 10:23

@IGGY ROCK: Has avanzado en Garyuo?

A ver si me miro la guia ya que avanzance unas cuantas pantallas.

Chicos os animo a que hagais post diferentes sobre los juegos que vamos comentando y de cada uno podemos hacer un debate para que no se convierta el mismo post en una ensaladilla sus Pros y sus Gryzors etc (Cuñaaaa ) Hannibal .

Por IGGY ROCK

Hero (542)

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27-10-2015, 20:30

La verdad es que siempre me fulmina el enemigo que lanza sus puños. Y el no disponer de un marcador visual de enrgía me frustra porque desconozco de cuanta resistencia dispongo.

Por otra parte, tal y como comenté en otro hilo, estuve algo centrado con el Craze aunque también lo intercalo con algón Konami.

Y en lo referente a tu sugerencia, intentaré realizar post diferentes para cada juego como hice previamente con el susodicho Craze o con el Break in por ejemplo.

Saludos. Smile

PD: Sigo esperando ansioso el truco "fusionando" el Craze y el Vaxol. Wink

Por AxelStone

Prophet (3055)

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27-10-2015, 23:02

IGGY ROCK wrote:

Y el no disponer de un marcador visual de enrgía me frustra porque desconozco de cuanta resistencia dispongo.

Para mi es un ejemplo más de lo mediocres que eran esta gente haciendo juegos. Vamos, no ser capaces de mostrar un mísero marcador de vida, es algo que jamás he visto en un juego.

Por IGGY ROCK

Hero (542)

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28-10-2015, 20:19

Quote:

Vamos, no ser capaces de mostrar un mísero marcador de vida, es algo que jamás he visto en un juego.

Pues en Garyuo ya lo has visto. Lo hace "diferenciador y supone un mayor reto jugable. Tongue

La verdad es que no entiendo el por qué de esa decisión entre otras.

En cualquier caso, ¿le has dado una segunda oportunidad AxelStone? De ser así, ¿has conseguido avanzar?

Por AxelStone

Prophet (3055)

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29-10-2015, 19:47

IGGY ROCK wrote:
Quote:

Vamos, no ser capaces de mostrar un mísero marcador de vida, es algo que jamás he visto en un juego.

Pues en Garyuo ya lo has visto. Lo hace "diferenciador y supone un mayor reto jugable. Tongue

La verdad es que no entiendo el por qué de esa decisión entre otras.

En cualquier caso, ¿le has dado una segunda oportunidad AxelStone? De ser así, ¿has conseguido avanzar?

Le dí segundas, terceras y cuartas, no habrá una quinta. Los juegos de Xain no son mi tipo, como digo y por paradójico que pueda parecer, me resulta mucho más ameno jugar un Camelot Warriors de MSX (a pesar de su tufillo a Spectrum) que este juego.

Por IGGY ROCK

Hero (542)

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30-10-2015, 21:20

Quote:

Le dí segundas, terceras y cuartas, no habrá una quinta. Los juegos de Xain no son mi tipo, como digo y por paradójico que pueda parecer, me resulta mucho más ameno jugar un Camelot Warriors de MSX (a pesar de su tufillo a Spectrum) que este juego.

Pero AxelStone, además de lo ya mencionado y evidente, ¿qué es lo que no te atrae de este título en particular independientemente de que sea de Xain respecto a otros juegos similares con el Yami no Ryu ou Hades no Monshou de Casio, o el Knightmare y Firebird de Konami por ejemplo?

Y, por mera curiosidad, ¿conseguiste avanzar bastante en el juego?

Por AxelStone

Prophet (3055)

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30-10-2015, 22:17

IGGY ROCK wrote:
Quote:

Le dí segundas, terceras y cuartas, no habrá una quinta. Los juegos de Xain no son mi tipo, como digo y por paradójico que pueda parecer, me resulta mucho más ameno jugar un Camelot Warriors de MSX (a pesar de su tufillo a Spectrum) que este juego.

Pero AxelStone, además de lo ya mencionado y evidente, ¿qué es lo que no te atrae de este título en particular independientemente de que sea de Xain respecto a otros juegos similares con el Yami no Ryu ou Hades no Monshou de Casio, o el Knightmare y Firebird de Konami por ejemplo?

Y, por mera curiosidad, ¿conseguiste avanzar bastante en el juego?

No me atrae su lamentable diseño. No tiene chispa, ni jugabilidad, ni gancho...es un juego insípido y para colmo poco jugable: sin barra de vida, malas colisiones, el muñeco se atranca con el escenario cosa mala...es que no hay por donde cogerlo. Lo comparas con un "simple" Knightmare, cartucho 32Kb de MSX1, y le pasa por encima. Avancé muy poco porque no me atraía nada, recuerdo morir infinitas veces en el boss que tira los puños porque las colisiones apestaban, algo a lo que no estaba acostumbrado en mi MSX y que me parecía más propio de mi CPC.

Por guantxip

Paragon (1600)

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31-10-2015, 11:26

Antes que hablábais de el YS o el XAK. Buf, difícil elección. El YS tuvo la fortuna de continuar en el tiempo en otras plataformas superiores y el Xak se quedó prácticamente en aquella etapa. Como jugabilidad los dos primeros YS, al tercero ya le cuesta moverse porque exige demasiado con scrolles parallax, pero aún así me encanta. De Xak me quedo con la segunda parte y el Gazzel, que ya que activa el r800 la jugabilidad gana enteros.

En todos cuesta mucho avanzar porque hay que matar mucho para ganar experiencia y poder avanzar, nada que ver con las versiones consoleras que van más al grano.

Gráficamente la primera parte de ambos es bastante más floja, pero luego acaban siendo maravillosos. Y sonoramente es donde estos juegos se convierten en obra de arte. Por un lado Yuzo Koshiro en PSG y por el otro el genio del FM.

Y luego otros juegos aparte del Hydlide, el Dante 2 por ejemplo no tiene nada que envidiar al YS, es un clon muy jugable con unos gráficos muy llamativos. El Arcus 2 no lo he jugado apenas pero me recuerda más al Xak.

Por AxelStone

Prophet (3055)

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31-10-2015, 12:42

Arf que dices, el Xak 1 con su espectacular SC7 tiene unos gráficos tremendos. A mi gusto casi los mejores de la saga justamente por eso, el modo alta definición.

Por guantxip

Paragon (1600)

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31-10-2015, 16:20

Nunca me han gustado los juegos en alta resolución, suelen quedar muy definidos todos los elementos pero la armonía en conjunto se pierde. No sólo les pasa a los de sc7. En PC igual, rpgs como el Knights of Xentar o cualquier remake que veas de juegos de 8 bits pierden toda la gracia. Y es que el borde negro en los sprites de resolución 256x212 tiene una fuerza tremenda.

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