¿Podría el MSX2 con las aventuras de LucasArts?

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Por Kai Magazine

Paragon (1417)

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11-11-2014, 22:40

Gracias! Smile

Por Kai Magazine

Paragon (1417)

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11-11-2014, 22:41

DelToro wrote:

Me apuntoooooooooooooo!!!!!!....contad con mi apoyo para el crowfunding...

Así! con pasion! jajaja!
Gracias Smile

Por AxelStone

Prophet (3063)

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12-11-2014, 08:00

Kai Magazine wrote:
DelToro wrote:

Me apuntoooooooooooooo!!!!!!....contad con mi apoyo para el crowfunding...

Así! con pasion! jajaja!
Gracias Smile

Tratándose de MSX, la pasión nunca decae Cool

Por ListoMefisto

Champion (435)

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14-11-2014, 07:45

Hola.
Si alguien se animase a hacer una aventura gráfica para nuestro querido MSX yo me apuntaba! Tengo todas las aventuras gráficas de Lucasfilm / Lucas Arts primeras ediciones en caja de cartón de ERBE y me molaría ver algunas de ellas (o nuevas) para MSX Smile

Por Tolvatar

Paladin (997)

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15-11-2014, 14:59

Desde mi ignorancia total de programacion no seria mas facil hacer el motor scumm ese y tomar los graficos originales de pc sin tener que adaptar pantalla por pantalla?
Quiza mi comentario es una estupidez, aunque quizas no.
Un saludo

Por Kai Magazine

Paragon (1417)

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15-11-2014, 19:44

Hola Tolvatar.
Si, si el msx2 tuviese las características técnicas para soportar el motor Scumm, te aseguro que alguien ya lo habria hecho hace muchos años.
Desafortunadamente el msx2 se queda MUY corto en TODOS los aspectos para poder soportar (ni remotamente) una pequeña parte del motor Scumm.
Se queda corto en todo:
-Velocidad de procesador (el msx 2 tiene un procesador de 8 bits de 3,5 mhz, averigua que procesador necesita el monkey island 1 para funcionar)
-ram (el msx2 standard tiene 64 k de ram, investiga cuanto necesita el monkey island 1 Smile )
-vram (el msx2 europeo tiene 128k de memoria gráfica, haz idem con monkey island 1)
-definicion de pantalla (el monkey island 1 y superiores necesita 320x240 de definicion. El msx 2 tiene 256x212)

Para resumirtelo, decirte que el MSX 2 se queda MUY MUY corto para poder soportar el motor scumm necesario para el monkey island 1.

Mas aun para la version de 256 colores que queremos portear.

Eso implica una readecuacion desde cero de TODOS los aspectos:
-Hacer un motor tipo scumm que funcione con solo:
-64 k de ram
-128k de vram
-definicion de 256x212
-16 o 256 colores (especiales y limitados) en pantalla

Eso implica retocar CADA pixel de CADA grafico, reprogramar desde cero usando una creatividad exclusiva para conseguir emular efectos de zoom de PC de 16 bits en un msx de 8 bits con un procesador de 3,5MHZ, usando tecnicas y efectos exclusivos de MSX para crear la "ilusion" de que estamos jugando al juego original cuando en realidad estamos jugando a algo hecho desde cero (a nivel técnico).

Ya hemos empezado con el motor. Llevamos varios dias capturando graficos y convirtiendolos a formato MSX y haciendolos caber en las 128k de vram de un msx2, y con los colores de la paleta base del msx2.
Una tarea Dantesca sin duda, para crear una ilusion de que estamos jugando a un juego de PC cuando a nivel tecnico está muy por debajo.
Pero en este caso la creatividad compensa la falta de potencia bruta.
Vamos a ver que tal sale. Espero que en breve os pueda enseñar algo.

Un saludo!

Por jrcp_kun

Paragon (1410)

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15-11-2014, 20:27

Perfecto

Por oskar666

Champion (360)

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15-11-2014, 20:54

Hola Kai, voy a hablar desde la mas absoluta ignorancia en programacion, pero tengo alguna pregunta sobre este proyecto; ya se cual es el estandard minimo del MSX2, asi como la memoria que tienen de serie, pero no seria mejor hacer el juego con un minimo de 256kb de RAM (dado que gran parte de los equipos estan ampliado, y el gran parque de MFR con ampliacion de memoria que hay)?? Por otro lado, no se podria pasar de un modo de pantalla a otro, intercalando screen 7 y 8, y usar una resolucion similar a atari st o amiga(320x200)??

Por Kai Magazine

Paragon (1417)

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16-11-2014, 09:49

Hola, en mi caso personalmente y tras la experiencia de perder ventas del recopilatorio Kai Magazine porque uno de los 4 productos en el, necesita 128k para funcionar (el juego lilo) y ademas no funciona con segun que ampliaciones, sin duda que voy a hacer todo lo posible para que el motor funcione con 64k de ram para que nadie pierda la oportunidad de experimentar el producto en su MSX2.
En cuanto a lo de intercalar dos resoluciones para crear una resolucion hibrida, es absolutamente imposible.
Y aunque se pudiese hacer, seguimos quedandonos sin vram para almacenar los graficos.
Hay que adaptarlo todo desde cero.
Un saludo.

Por AxelStone

Prophet (3063)

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16-11-2014, 10:11

Yo creo que la explicación de Kai resume muy bien la realidad. Scumm se diseño para sistemas de 16bit, todos los cuáles contaban con al menos 512Kb de RAM y CPU de 16bit. En MSX2 todo debe hacerse desde cero, con un motor nuevo pensado para entrar en 8bit. Lo que si veo dantesco es el uso de 64Kb de RAM, es curioso que Lilo se viese perjudicado por pedir 128Kb, aunque no olvidemos que muchos 2+ de los que siguen circulando tienen 64Kb de RAM.

Mucha suerte con el proyecto.

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