Crónica 46 RU MSX de Barcelona

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Por AxelStone

Prophet (2694)

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25-12-2014, 14:11

mesiasmsx wrote:

Cada uno es libre de opinar guardando el respeto. Pero, me explicas al detalle eso del Batman y el Gauntlet de aprovechar el trabajo que en gran parte esta hecho (Te garantizo que no, si no lee si la tienes la review de Gauntlet MSX2 en MSX-Area...), algo si, pero gran parte... Jamas comprarias, vale, y la diferencia en si comprar un M Island o Secret of Mana para MSX, no es lo mismo? Question

Saludos.

Pues mira es curioso que salgan estos 2 a la palestra, pero en verdad soy bastante de la opinión de oskar. A ver, por supuesto tienen mérito (como todo), pero prefiero por ejemplo lo que se ha hecho con la Abadía o el Knight Lore: se han regalado, y el trabajo es el mismo (colorear). Ojo muy diferente es un Monkey, un Mana o un Mario World. Vale que tengas todo el trabajo audiovisual hecho, ¡pero son juegos que jamás pisaron el MSX! Sale cualquiera de esos 3 y lo compro con los ojos cerrados, sea por 30 sea por 40€.

Los ejemplos del Batman o el Gauntlet van muy bien Kai, para que tampoco sientas que tu trabajo se menosprecia, de hecho en el foro inglés está cosechando alabanzas (y no es para menos). Simplemente entiende la postura del usuario: 30€ por una demo, no es accesible para una economía media. 40€ por el Mana o el Monkey Island: ¿dónde puedo comprarlos? Quiero los 2.

Y te lo dice alguien que disfruta con No Name o Nuts, producciones de MSX2 como la copa de un pino. Precisamente los pequeños proyectos de MSX1 tipo MSX Dev son los que tenemos en exceso, creo que la mayoría deseamos algo más potente a lo que jugar.

Por Kai Magazine

Paragon (1303)

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25-12-2014, 14:13

Hola Raul, te agradezco mucho la empatia que muestras en tus comentarios. De verdad. Gracias. Crying

En la demo va solo la demo.
Solo aprovechamos 1400-1500k de las 8000. Cierto.
Pero por motivos tecnicos del diseño del cartucho que no puedo detallar (ya que el diseño del cartucho es de Manuel Pazos, y no puedo/quiero divulgar ninguna informacion tecnica que pueda perjudicarle) es imposible poner todos los discos del illusion city en ese cartucho. No es problema de espacio. Son otros motivos.
Pero no te preocupes:

Si no tienes nuestro recopilatorio (ahora mismo no lo se) podemos hacerte un recopilatorio con nuestros 3 juegos y la demo del illusion city EN LUGAR de la demo del system saver.
Asi por 37 euros + envio lo tienes todo, y en cartucho Smile

Si ya tienes el reco, pues contacta conmigo por mail para ultimar los detalles de la compra en disco.
Te confirmo que te enviaré de inmediato la version digital tambien, asi ya la puedes probar hoy Smile

kennethalbero@hotmail.com

Muchas gracias por tu apoyo Raul!

Feliz navidad!

Por raulsantacruz

Hero (532)

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25-12-2014, 14:21

AxelStone wrote:

... A ver, por supuesto tienen mérito (como todo), pero prefiero por ejemplo lo que se ha hecho con la Abadía o el Knight Lore: se han regalado, y el trabajo es el mismo (colorear)...

Es que la discusión aquí no es que tenga mérito o no, o que un usuario prefiera un juego a una demo, o que se prefiera un port inexistente a una versión mejorada. Al final lo que se está hablando es del número de horas netas de desarrollo, simple y llanamente. Ese tiempo uno lo tiene que quitar de estar con la familia, amigos, novia, del tiempo libre de ocio, etc. Si ese tiempo no se compensa (ya sea mediante ventas, con reconocimiento general, etc.) pues es normal que se le hinchen las narices y que un desarrollador prefiera dedicarse al cultivo del Bonsai en lugar de a esto. Sobre todo porque el precio del mismo no es de 30€, sino de tan sólo 6€uros.... (1 pelotazo que te tomes una noche que salgas de copas y te pilles un pedo ... Running Naked in a Field of Flowers ).

Por Kai Magazine

Paragon (1303)

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25-12-2014, 14:26

AxelStone wrote:

Los ejemplos del Batman o el Gauntlet van muy bien Kai, para que tampoco sientas que tu trabajo se menosprecia, de hecho en el foro inglés está cosechando alabanzas (y no es para menos). Simplemente entiende la postura del usuario: 30€ por una demo, no es accesible para una economía media.

Si, en el foro ingles, el hilo sobre la demo y los resultados son muy diferentes. En otros paises hay otras mentalidades (menos mal) y lo que falla en un sitio puede funcionar en otro.

En cuanto al tema audiovisual hecho... Va a ser que no...
Las musicas estarán compuestas, pero se tienen que pasar a msx NOTA POR NOTA.
A Xavi sorinas le llevó casi 2 semanas pasar la cancion de la intro del mana de super nintendo a moonblaster y moonsound. Y por cierto que le quedó ESPECTACULAR!, mucho mejor que la original. (si, nuestro secret of mana iba a funcionar con moonblaster y moonsound).
El juego tiene tropecientas canciones. Pasarlas a msx a mano, son chorrocientas horas, y si quieres que suenen bien, y tambien en moonsound, mas horas aun.
En cuanto a los graficos, si para la demo nos llevó 2 meses convertir los graficos de la intro a msx (con un monton de procesos tecnicos, de maquetacion, etc. que ni te imaginas) imaginate un juego completo...

No tenemos el trabajo audiovisual hecho, axel. Creeme que no.
De hecho lo que mas lleva tiempo (para nosotros) es pasar graficos y musicas, ya que como yo programo en turbo-basic, voy como un rayo programando.

Pero de verdad que no Axel, no lo tenemos hecho. de verdad de verdad que no.
Pero es que no.

no.

Por raulsantacruz

Hero (532)

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25-12-2014, 14:27

Kai Magazine wrote:

En la demo va solo la demo.
Solo aprovechamos 1400-1500k de las 8000. Cierto.
Pero por motivos tecnicos del diseño del cartucho que no puedo detallar (ya que el diseño del cartucho es de Manuel Pazos, y no puedo/quiero divulgar ninguna informacion tecnica que pueda perjudicarle) es imposible poner todos los discos del illusion city en ese cartucho. No es problema de espacio. Son otros motivos.

Vaya que pena!!! Eso sí que sería dejar el cartucho redondo!!! Pensaba que lo mismo por temas de copyrights no quería vender una copia de los disquetes pero teniendo en cuenta que Microcabin pasó a mejor vida... Si ya son temas técnicos pues entonces no digo nada. Sigo contigo hablándote por email. El recopilatorio no lo tengo, pero sí que te compré el LILO en disquettes en los 90's. No te he pedido el recopilatorio porque ahora juego al MSX con los peques y el Lilo creo que tiene un PEGI algo alto para ellos Wink De todas formas, seguimos por email y vemos como lo completamos...

Y no me dé las gracias a mi, hombre (tan solo trato de poner cordura). En todo caso, muchas gracias a ti por tu enorme trabajo!!

Saludos!

Por Kai Magazine

Paragon (1303)

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25-12-2014, 14:35

raulsantacruz wrote:

el Lilo creo que tiene un PEGI algo alto para ellos Wink

JAJAJA LOL!
Si, el Lilo tiene un PEGI demasiado alto para cualquier ser humano!
JAJAJA

Por Dreamerm42

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25-12-2014, 15:28

Ale! me alegra que te hayas relajado hombre! Smile

Al los que dicen que los remakes no tienen merito y esta el trabajo hecho... xD yo quiero ver una versión de Mario Bros de NES pixel perfect y con scroll suave para MSX1, osea como la de NES pero con los colores de MSX1, tiene que cargar todo el juego en RAM para que se pueda cargar desde una cinta xD....

Por Kai Magazine

Paragon (1303)

Imagen del Kai Magazine

25-12-2014, 15:35

JAJAJA!

Yo quiero que alguien haga el motor scumm v4 para msx1 con 16 millones de colores a fullhd 1080p!!

Tienes razon, al final es mejor tomarselo a cachondeo.

Cambiando de tema:
Axel, se que eres un fan nuestro, y aprecio enormemente todos los comentarios positivos que nos has ido dando desde nuestro regreso, de verdad, te lo prometo.
Por favor no te enfades conmigo si no estoy de acuerdo con tu vision acerca de los ports/conversiones.
En todo lo demas, estoy completamente de acuerdo contigo, y se que la enorme parte de la culpa es nuestra, pero no pasa nada, era una prueba piloto y no ha salido bien.
Pero hemos aprendido mucho.

Gracias a todos por vuestras opiniones, de verdad, absolutamente todas tienen su valor.

Por AxelStone

Prophet (2694)

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25-12-2014, 18:20

Kai Magazine wrote:

Pero de verdad que no Axel, no lo tenemos hecho. de verdad de verdad que no.
Pero es que no.

no.

Tranquilo Kai, soy desarrollador (como creo gran parte de la gente que pulula por estos foros) y no necesitas aclararme ese punto, ya sé que no está hecho. Igual no me expresé, lo que quería decir es que tienes la base, por ejemplo los tiles y sprites, pero no dejan de ser tiles y sprites de SNES que luego no puedes tomar tal cuál a un MSX, hay un arduo trabajo de conversión / adaptación.

En fin, sean cuales fueren los proyectos que tuvieras en mente no te dejes llevar por el desánimo, si algo ha caracterizado a las producciones de Kai Magazine es el pedazo curro que tienen detrás, y no es el primer hilo donde se reconoce (tu mismo dijiste que un No Name supuso 1 año de trabajo de varias personas). Lo creas o no son tus juegos los que despiertan el gusanillo en más de uno (yo incluído) para meterle mano al MSX con producciones de cierto peso. Envidio tu capacidad de trabajo y de sacar tiempo de donde no hay.

P.D.: acabo de ver que la versión digital de la demo vale 6€, por ese precio si me la pillo. Tienes un correo.

Por locomosxca

Master (234)

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25-12-2014, 19:49

Bueno me alegra leer que al final la cosa ha terminado bien, ese SOM ha sonado genial, creo que con lo de las licencias lo hubierais hecho con un nombre diferente, siempre podéis seguir con el proyecto con una linea argumental diferente.

Yo la verdad soy un amante del MSX, si pudiera acercarme a una RU iria sin pensármelo, pero me coge lejos y me sale caro, de un tiempo a esta parte las RU han aumentado en calidad y en cantidad, tanto de visitantes cono de stands (según la información de las webs dedicadas), el regreso de gente como Kai demuestra que el MSX esta mas vivo que nunca, las aportaciones y comentarios de la gente con respeto como ha sido en este foro, ademas de la buena disposición de los desarrolladores alejan esos malos rollos de tiempos pasados (ejemplo claro seria el de Kralizec).

A todos os animo a seguir apoyando al MSX, sea de la manera que sea, comprando o no, jugando o no, da igual la cuestión es pasarlo bien.

Venga feliz Navidad y prospero año MSX Wink

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