Crónica 46 RU MSX de Barcelona

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Por oskar666

Champion (357)

Imagen del oskar666

23-12-2014, 09:34

Hola, sin desmerecer el tabajo que la gente hace por el sistema MSX, coincido en que segun estan los tiempos se hace muy dificil que se puedan comprar nuevas producciones para el standard, mas aún si algunas de ellas son demos, por muy buenas que sean, realmente no es mas que ver como se lleva al limite el msx, pero sin poder jugar. Creo que para impulsar el sistema lo que habia que hacer son nuevos juegos, o "conversiones" de aquellos que nunca tuvo el sistema y que podrian adaptarse, siempre que el resultado tenga un minimo de calidad. Sin desmerecer a ningun desarrollador, ya que todo lleva un gran trabajo, ilusion y horas de tiempo libre, personalmente prefiero ver nuevos a juegos a remakes u compilaciones de juegos ya existentes (si bien hay algunas me gustaria tener, como el lilo y nuts). No obstante agradecer a todos los que siguen impulsando este gran sistema. Opino igual que DrWh0, muchos estamos esperando ese gran juego... oO

Por AxelStone

Prophet (2694)

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23-12-2014, 12:35

oskar666 wrote:

Hola, sin desmerecer el tabajo que la gente hace por el sistema MSX, coincido en que segun estan los tiempos se hace muy dificil que se puedan comprar nuevas producciones para el standard, mas aún si algunas de ellas son demos, por muy buenas que sean, realmente no es mas que ver como se lleva al limite el msx, pero sin poder jugar. Creo que para impulsar el sistema lo que habia que hacer son nuevos juegos, o "conversiones" de aquellos que nunca tuvo el sistema y que podrian adaptarse, siempre que el resultado tenga un minimo de calidad. Sin desmerecer a ningun desarrollador, ya que todo lleva un gran trabajo, ilusion y horas de tiempo libre, personalmente prefiero ver nuevos a juegos a remakes u compilaciones de juegos ya existentes (si bien hay algunas me gustaria tener, como el lilo y nuts). No obstante agradecer a todos los que siguen impulsando este gran sistema. Opino igual que DrWh0, muchos estamos esperando ese gran juego... oO

Yo tengo Nuts y No Name y me encantan la verdad, producciones así dan gusto. Y por ejemplo compraría gustoso el Super Mario World o el Street Fighter II que están en desarrollo. Cosas como una demo deberían ser más bien eso, una demo, como curiosidad.

Por adan.mastergshock

Master (246)

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23-12-2014, 12:42

Si quieres al MSX compras programas originales, sino eres otro más que se divierte hoy con este cacharro y mañana con otro.

El esfuerzo de estar hoy con el MSX vivo es gracias a las producciones de calidad que gente cojonuda ha desarrollado y lo esta haciendo...hay que comprar y disfrutar tener un juego original.Es dificil expresar lo que uno siente cuando tiene el "Goonies" o el Malaika con su caja manual...es algo increible y maravilloso.¿Quien lo diria 20 años depues de nuestra primera reunión de MSX en Madrid??...Yo creo que nadie imaginaba un "one chip" ni estos pedazo de juegos, utilidades...

Hay que comprar lo que te guste, pero soy critico tambien, no cualquier cosa, al final el publico es quien te dice si lo hicistes bien o no.

En el tema de la demo...sería ideal para regalar cuando te compran varias producciones...vas y se la regalas, quedas como un señor...tu has vendido 2 juegos y el cliente inflado.

Comprar, comprar y comprar originales.

Un abrazo

Por selios2000

Champion (422)

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23-12-2014, 16:45

Yo tuve la sensación de estar en un Salón del Cómic por todas las novedades que había. Era apabullante. Y también recuerdo RUs con solo una novedad o dos durante muchos años... Aquello fue abrumador y moló. No compré nada; absolutamente nada. No era la idea. Y es que hace mucho tiempo aprendí que lo que elaboras durante el año (o campotraviesa!) para presentar, lo haces para pasar un buen día entre amigos. Solo por aportar vidilla, para continuar con nuestra historia. Vender, era tremendamente secundario... Al menos para mí.

Por oskar666

Champion (357)

Imagen del oskar666

23-12-2014, 17:30

adan.mastergshock wrote:

Si quieres al MSX compras programas originales, sino eres otro más que se divierte hoy con este cacharro y mañana con otro.

El esfuerzo de estar hoy con el MSX vivo es gracias a las producciones de calidad que gente cojonuda ha desarrollado y lo esta haciendo...hay que comprar y disfrutar tener un juego original.Es dificil expresar lo que uno siente cuando tiene el "Goonies" o el Malaika con su caja manual...es algo increible y maravilloso.¿Quien lo diria 20 años depues de nuestra primera reunión de MSX en Madrid??...Yo creo que nadie imaginaba un "one chip" ni estos pedazo de juegos, utilidades...

Hay que comprar lo que te guste, pero soy critico tambien, no cualquier cosa, al final el publico es quien te dice si lo hicistes bien o no.

En el tema de la demo...sería ideal para regalar cuando te compran varias producciones...vas y se la regalas, quedas como un señor...tu has vendido 2 juegos y el cliente inflado.

Comprar, comprar y comprar originales.

Un abrazo

Estoy e acuerdo en lo de comprar originales,es lo menos, por la cantidad de esfuerzo y tiempo que le dedican los programadores, grafistas etc.., pero creo que que hay que diferenciar entre un proyecto que se hace desde cero, que de un "remake", del que tan solo se le modifican los graficos y poca cosa mas, (aunque tambien llevan una gran dosis de esfuerzo y tiempo). El problema es que estas producciones cuesta bastante sacarlas a la luz, con su caja, encartuchadas, etc... y los tiempos que corren no son los mejores.

Por DrWh0

Paladin (767)

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23-12-2014, 19:11

oskar666 wrote:

Estoy e acuerdo en lo de comprar originales,es lo menos, por la cantidad de esfuerzo y tiempo que le dedican los programadores, grafistas etc.., pero creo que que hay que diferenciar entre un proyecto que se hace desde cero, que de un "remake", del que tan solo se le modifican los graficos y poca cosa mas, (aunque tambien llevan una gran dosis de esfuerzo y tiempo). El problema es que estas producciones cuesta bastante sacarlas a la luz, con su caja, encartuchadas, etc... y los tiempos que corren no son los mejores.

Ahí le has dado, porque vamos, hacer "retoques/remakes" no es nuevo software en mi opinión.

Pero vamos con esa mentalidad de sólo sacar cosas nuevas si se venden no vamos a ninguna parte, sino mirad a los de Spectrum que en el último año han sacado casi 70 juegos nuevos Y NO SON COMERCIALES (bueno hay 5 o 6 físicos que si lo son pero son la excepción).

Si uno quiere sacar dinero rápido y fácil, que programe mierdijuegos de android, ojo, con esto no quiero decir que alguien no pueda sacar un pepino de juego nuevo para el MSX, luego lo venda en físico y quiera sacarse unas perras, eso es otro tema.

Por adan.mastergshock

Master (246)

Imagen del adan.mastergshock

23-12-2014, 19:10

Juegos como Streeet Fighter para MSX2 me gusta más por CERRAR BOCAS, que durante años han estado abiertas...que por otra cosa.

Prefiero tambien titulos nuevos en todos los sentidos.

En cualquier caso...olé por los nuestros y por la gran vida que estan dando al sistema.

No sé que estarán haciendo los japos con el MSX...pero por aquí imposible hacerlo mejor.

Por oskar666

Champion (357)

Imagen del oskar666

23-12-2014, 19:27

adan.mastergshock wrote:

Juegos como Streeet Fighter para MSX2 me gusta más por CERRAR BOCAS, que durante años han estado abiertas...que por otra cosa.

Prefiero tambien titulos nuevos en todos los sentidos.

En cualquier caso...olé por los nuestros y por la gran vida que estan dando al sistema.

No sé que estarán haciendo los japos con el MSX...pero por aquí imposible hacerlo mejor.

Opino Igual, siempre he pensado que el MSX2 (no digamos un 2+ o TR) ha estado muy infravalorado. Creo que a lo mejor mas de una maquina supuestamente superior doblaba el espinazo, aunque tenga mas bits y chorrecientos procesadores... Hay modos del MSX2, que creo que aun podrian dar mucho mas de si como el screen 8, 7 ... Aunque pienso que realmente el MSX2 deberia haber sido el 2+, con un z80b a casi 6 MHZ, estos juefos que comentas cierran muchas bocas si.

Por Kai Magazine

Paragon (1303)

Imagen del Kai Magazine

24-12-2014, 18:15

Hola. Hemos estado escuchando sin decir nada para no interferir en vuestras valiosas opiniones (fundadas o infundadas, inteligentes o estupidas, pero todas valiosas)

Ahora que han pasado 24 horas sin que haya habido un nuevo post en este hilo, respondemos:

Las opiniones aqui expuestas nos parece que expresan lo siguiente:

-las demos deberian ser gratis (aunque los holandeses vendieron tropecientas demos)

-Los ports no tienen merito porque son poca cosa mas que pasar los graficos (UAU! aunque toda la programacion sea desde cero, y lleve al MSX2 a otro nivel completamente diferente, y la conversion grafica lleve 2 meses o mas de trabajo, para poderse asemejar al original de 16 bits y 64 colores al maximo posible, y la programacion haya llevado 7 dias completos, a 10 o 12 horas al dia. en total unas 160 horas de trabajo de proyecto en total)

-Los remakes no son cosas nuevas y no interesan (aunque Batman y gauntlet han batido todos los records historicos desde que el msx dejo de ser un sistema oficialmente activo)

-los tiempos estan muy mal y la gente no está para gastar dinero (aunque batman y gauntlet se vendian a 35 euros)

Aunque los puntos que se han plasmado, dentro de nuestro punto de vista estan llenos de contradicciones, no dejan de ser validos, y analizandolos objetivamente junto con los resultados de lo que se vende y de lo que no, llegamos a las siguientes conclusiones:

-si hacemos alguna conversion, que sea de spectrum a msx2, que es lo que triunfa.

-de ports nada, que no tienen ningun merito. (o siempre habrá gente que no lo sepa apreciar, o que considere que como ya esta en otra plataforma, para que comprarselo, o que no es software nuevo para msx si ya existia, o que si no está hecho en Scumm no lo quiere, etc...)

-las demos deben ser gratis (por mucho que cueste hacerlas y aunque el proposito no sea "hacer dinero facil" ya que en ningun momento hemos pensado que recapitalizariamos NI DE LEJOS todas las horas invertidas. Pero esque ni de coña...)

-la mentalidad de los usuarios de msx no está preparada para software instalable en almacenamiento masivo

-el nivel de espiritu de apoyo es muy bajo

-la gente no está para hacer grandes desembolsos de dinero, asi que las grandes producciones de 1 año o 2 de desarrollo no tienen cabida ya que serian muy caras. hay que hacer software nuevo y barato.

Tras examinar detenidamente estas conclusiones, hemos tenido que cambiar la direccion que habiamos tomado inicialmente para adaptarlas a la respuesta de la comunidad.

Cancelamos los siguientes proyectos de forma inmediata:

-The secret of mana (ya teniamos el motor principal con scroll suave vertical para msx2 y graficos casi identicos al original)

-Snatcher Mega CD

-The secret of monkey island.

La comunidad ha hablado, y nosotros hemos escuchado.

Gracias por evitar que cometiesemos de 1 a 3 graves errores embarcandonos en tan enormes proyectos.

Saludos y feliz navidad a todos.

Por araubi

Champion (427)

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24-12-2014, 18:36

Kai, sólo una pequeña reflexión, en este hilo han participado diez usuarios distintos. No ha hablado la comunidad, han hablado diez usuarios que son parte de la comunidad y no todos se han expresado en la misma dirección.

Respeto vuestra decisión y la entiendo, pero tened en cuenta esto.

Saludos.

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