Bueno, aunque no lo doy por acabado (ni testeado) al 100%, aquí está un video de la nueva versión del clásico Blagger para MSX:
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Bueno, aunque no lo doy por acabado (ni testeado) al 100%, aquí está un video de la nueva versión del clásico Blagger para MSX:
Mola! Mi primer juego de msx.
muy chulo jl
¡Sólo me queda un bug por corregir! , con un poco de suerte, dentro de poco lo tengo listo
Ánimo!!
Pues ala, lista la primera versión. ¡A ver que os parece!
En esta versión he modificado lo siguiente:
Podéis descargarlo al final de mi página
Como emulador os recomiendo el OpenMSX, el BlueMSX y el Meisei (los otros que he probado) muestran un compotamiento extraño justo al arrancar el juego: Blagger da un salto nada más empezar. El OpenMSX funciona como debe.
El testeo sobre máquinas reales ha sido nulo, así que ha medida que lo vayais probando (MSX1, MSX2, etc.) os agradecería que me contarais como va. Especialmente si tenéis un PV-7 y un MegaflashROM ;)
Pues enhorabuena y gracias por tu nueva aportación al sistema.
Vaya lavado de cara que le has dado al juego
Lo he probado en el BlueMSX y en el turbo R y en ambos me pasa una cosas un poco rara: nada más empezar el juego puedo elegir el nivel al que quiero jugar pulsando ARRIBA. Es como si tuviera el modo debug activado.
Si, en los emuladores se nota; pero menos. Es como si se hubiese vuelto más lento a la hora de leer el trigger y fuera más fácil acabar dentro del modo debug (al que puedes entrar oficialmente dando ARRIBA+TRIGGER o haciendo un TRIGGER muy rápido).
Como ya digo, el juego original es igual; pero normalmente una pulsación de duración estandar debería meternos en el juego y fuera de debug; pero ahora tiende a quedarse más dentro de dicho modo...
De todas formas es curioso. Si BlueMSX=TurboR=fallo y el OpenMSX no presenta ese comportamiento, ¿está entonces el OpenMSX presentando un error en la emulación?. El caso es que el código, salvo desliz mío, hace lo que debe en el OpenMSX, en el resto no entiendo todavía porque hace lo que hace.
Voy a centrarme en eso a ver si le veo algún fallo tonto.
¡Gracias por el apunte!
Por mi parte y como deberes, a ver si saco el PV-7 del armario y meto el juego en tu MFROM, tengo mucha curiosidad de ver si el consumo de RAM ha sido el justo.
He probado la versión original y veo que tras pulsar espacio en el menú principal, espera a que sueltes para mostrar la pantalla donde te explica los controles.
En la nueva versión no hace esa espera, con lo que se salta esa pantalla a no ser que hagas una pulsación rápida.
Quizá por eso coincide el momento de comenzar el juego con el de soltar la tecla y entra en modo debug.
Si hago una pulsación larga, el juego comienza normalmente, sin saltar el personaje (en el turbo R)
Prueba a poner esa comprobación que hay en el original y esperar a que se suelte FIRE antes de mostrar la intro.
Muchas gracias jltursan!!!!
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