Xevi Beta 1

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Por QBee Sam

Master (207)

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25-02-2017, 11:53

Nobuaki Washio acaba de publicar la primera beta de su prometedor juego para MSX1, o no, porque se necesita MSX2 por un tema con los sprites he creido entender. Dejo el enlace al video en youtube donde publica la beta 1 del juego para todo aquel que quiera probarlo, yo ya lo he hecho Cool

Pequeño gameplay del juego

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Por pitpan

Prophet (3131)

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25-02-2017, 14:36

El juego es claramente para MSX2, aunque esté "hecho en SCREEN 4".

- Usa sprites en modo 2 (cada línea horizontal del sprite puede tener un color diferente y seguir usando un único "plano")
- Además, aguanta el doble de sprites en horizontal sin que se oculten
- Usa una paleta ajustada (fijaos en la cantidad de grises o en los verdes oscuros)

Tiene en cualquier caso buena pinta, a medio camino entre Xevious, Zanac y Sky Jaguar.

Por araubi

Champion (427)

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25-02-2017, 17:48

Apunta buenas maneras el juego. Algún power up y alguna cosilla más y tendremos un juego notable.

Por erpirao

Paladin (977)

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25-02-2017, 19:02

hombre, no se ve mal, pero ese scroll en MSX2.. teniendo el 9938 el scroll por hard, no lo entiendo

Por AxelStone

Prophet (2723)

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25-02-2017, 19:10

erpirao wrote:

hombre, no se ve mal, pero ese scroll en MSX2.. teniendo el 9938 el scroll por hard, no lo entiendo

Te me has adelantado, iba a preguntar lo mismo. Imagino que será cierto punto de nostalgia, porque en verdad el juego tiene un look más cercano al MSX1 que al MSX2.

Por pitpan

Prophet (3131)

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26-02-2017, 10:55

En el modo de patrones, para hacer scroll suave habría que jugar con los registros de ajuste de pantalla, como hace por ejemplo SPACE MANBOW. El problema es que la zona de marcadores es fija, por lo que habría que usar técnicas más complejas, como un screensplit horizontal, con una interrupción en cada línea. No lo acabo de ver. El mismo problema se daría también en modos bitmap pese a usar scroll por hardware. E insisto: el MSX2 no es lo mío.

Por AxelStone

Prophet (2723)

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26-02-2017, 11:56

El MSX2 implementa scroll vertical por hardware, eso no sería problema. Lo que si es problema efectivamente es el marcador, al ser vertical no hay forma de usar interrupción de línea para evitar que también se desplace. Así que si, el juego es así porque realmente no podía hacerse de otro modo.

Por QBee Sam

Master (207)

Imagen del QBee Sam

26-02-2017, 19:00

Me da la impresión de que tal vez empezase como un juego MSX1 y después con las limitaciones del 5 sprite y demás decidió dar el paso a screen 4 y sus 8 sprites multicolor, por lo que en lineas generales exceptuando el tema de los sprites se comporta como un juego MSX1, es una impresión ojo, no tengo datos que confirmen la teoría.

Ya que tenemos a pitpan, pregunto... ¿si se redefiniesen los caraćteres específicos de la zona de los marcadores para sincronizarse con el "set adjust" no se solventaría ese problema?

Y en el caso de los modos bitmap, estando en negro el fondo ¿sería posible hacer un fast copy (sin transparencias) únicamente de la zona extrictamente donde se encuentra el contenido en la página de trabajo para sincronizarlo con el scroll, aprovechando un doble buffer?

Por Victor

Champion (470)

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26-02-2017, 20:28

Yo lo pregunté ayer lo del scroll en el video de youtube... no ha respondido...

Sin duda, lo más sencillo, es que pusiera el marcador arriba o abajo de la pantalla y utlizara una linea de interrupción y listo. Vamos, como hace el Aleste, por ejemplo...

Lo que tu sugieres, Qbee Sam... Quizas se podría hacer creando tantas tablas de patrones como puntos de scroll... O sea, si utiliza 8 puntos de scroll pues 8 tablas de patrones diferentes con los patrones de las letras cambiados... pero tendrian que estar tambien definidos en el PNT quizás para que no haga cosas raras... Vamos... bastante paliza... lo más sencillo: cambiar de posición el marcador y hacer la pantalla de juego un poco más ancha...

Por Josb

Master (199)

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26-02-2017, 20:37

tiene buena pinta y coincido en que es posible que se planteara inicialmente como un juego MSX1 y siendo shooter con muchos sprites en patalla, se pasara al MSX2 para evitar la desaparación del 5º sprite.

Por AxelStone

Prophet (2723)

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26-02-2017, 21:05

Victor wrote:

Sin duda, lo más sencillo, es que pusiera el marcador arriba o abajo de la pantalla y utlizara una linea de interrupción y listo. Vamos, como hace el Aleste, por ejemplo...

Correcto, ese marcador lateral hace imposible el scroll al pixel usando el registro del VDP. La otra opción sería los famosos desplazamientos de tiles (ya se sabe, tener 8 copias desplazadas del mismo tile) pero limita la riqueza gráfica.

En fin estamos todos hablando mucho y el chaval lo que ha hecho es mostrar un primer video, dejemoslo hacer Smile

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