Buenas,
Estos días me ha dado por revisar viejos juegos en cinta (y en especial algunos M.I.A.) y me he dado cuenta de una cosa que les pasa a muchas conversiones de Spectrum: algunas sólo usan 8 colores en su versión MSX, porque el conversor de colores desde el Spectrum (que se suele hacer en tiempo real), ignora el bit de brillo del Spectrum.
Muchos odian las conversiones de Spectrum por lo que conllevan: pérdida en la calidad gráfica, el juego vá más despacio, no hay sprites hardware, etc.
Creo que estas conversiones se podrían clasificar en varios tipos, dependiendo del esfuerzo que la casa editora haya querido poner.
No me voy a enrollar mucho en cómo clasificaría cada tipo de conversión.
El caso es que las conversiones de peor calidad (para mí) serían las que caen en el error de hacer mal la conversión de colores y no incluyen sonidos PSG (por ejemplo, Jack The Nipper).
Este es un ejemplo de conversión de colores mala:
He extraido la pantalla de la cinta (emulada) de MSX y la he cargado en un emulador de Spectrum. Las diferencias saltan a la vista.
Luego, mirando las rutinas que vuelcan la pantalla, se ve que para la conversión de colores se usa una tabla de sólo 8 colores.