NYYRIKKI ha actualizado su impresionante demo de la introducción de Dragon's Lair que presentó esta semana. Ahora la demo utiliza triple buffering lo que mejora el sonido y el ratio de frames y permite verla en monitores PAL.
El fin de semana pasado se celebró la 29ª RU (Reunión de Usuarios) de Barcelona organizada por la Asociación de Amigos del MSX. Durante el encuentro se presentó una nueva edición de la revista española Call MSX.
MSXdev'05 y el One Chip MSX son las noticias MSXeras más importantes del 2005, ¡nueva encuesta sobre vuestro gasto en MSX!
El 7 de enero de 2006 iniciamos una megaencuesta sobre la noticia MSX más importante del 2005.
Tras el reciente relanzamiento de XZR, Amusement Center acaba de relanzar la versión PC-8801 del RPG de Telenet XZR II.
Okei ha lanzado la versión 0.12 de su driver FAT16. Esta versión corrige el error que causaba que programas como XDIR y XCOPY fallaran con un "invalid attributes".
Repentinamente, el desarrollador MSX finlandés NYYRIKKI nos envió unas muy interesantes noticias sobre un nuevo proyecto en el que está trabajando: una versión del juego clásico de animación interactiva Dragon's Lair para MSX2.
El 17 de abril de 2006, se inició la cuarta edición de MSXdev. Ahora, el equipo de MSXdev ha anunciado quienes compondrán el jurado de su exitosa competición de programación para MSX1.
X-Tazy introdemo 1.2
Hace una pocas semanas contactó con nosotros Andre Kuepfer con motivo del X-Tazy, uno de los proyectos GFX9000 más prometedores para MSX hasta la fecha. X-Tazy era un masacramarcianos de alta velocidad y grandes requisitos para MSX turboR con Moonsound y GFX9000 que, desafortunadamente, nunca se terminó completamente.
Después de varias semanas adicionales de desarrollo -y de una pausa de unos cuantos meses- Infinite ha presentado la versión final de Universe: Unknown, el juego de disparo de scroll horizontal que quedó subcampeón en el
TinySprite 0.4.2
Rafael Jannone acaba de lanzar TinySprite 0.4.2, un editor Javascript de sprites MSX con las siguientes características:
- Edición de sprites 16x16 para MSX1 y MSX2/2+.
- Capa automática "OR" en proyectos MSX2/2+.
- Paleta de color personalizable (doble-click).
- Exporta a Basic, ASM, Pascal y C (con cargador opc